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Valorant – Atualização 4.04 Parte 2: Mudanças na Icebox e Sistema de Mapas

Na primeira parte do nosso guia para o patch 4.04 de Valorant, mostramos todos os nerfs e buffs que... Felipe | 7. março 2022

Na primeira parte do nosso guia para o patch 4.04 de Valorant, mostramos todos os nerfs e buffs que aconteceram no balanceamento de agentes. Além disso, também mostramos o rework do Yoru, que teve uma ótima estreia e se mostra um ótimo candidato para partidas competitivas. Hoje, na segunda parte, vamos mostrar todas as mudanças feitas no mapa Icebox e a introdução de um sistema de escolha de mapas.

Mudança na Icebox

O mapa Icebox sofreu um verdadeiro rework no patch 4.04, mudando muito a forma como as equipes vão atacar e defender. Resumindo, as mudanças aconteceram em grande parte no ponto B, mas alguns locais do mapa foram ajustados para resolver os problemas de espaçamento.

Verde B

O Verde B sofreu alterações para melhorar as opções do time atacante, tornando o espaço mais confortável para se jogar. A porta que dá acesso ao prédio foi movida para o primeiro cubículo, dando aos jogadores atacantes uma nova forma de entrar na área.

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Imagem: Riot Games

O corredor verde foi levemente ampliado, tornando a movimentação dos jogadores mais fácil e evitando a desvantagem dos corredores estreitos. A abertura próxima do Amarelo B também foi ampliada, facilitando a visualização do local e do boneco de neve.

B Amarelo completamente novo

O B Amarelo passou por várias mudanças, pode-se dizer até mesmo que foi reconstruída do zero.

O container amarelo está paralelo à parede, com duas caixas empilhadas juntos a ele. Essa mudança foi feita para impedir que as equipes atacantes camperassem nesta posição depois de plantar a Spike, obrigando-os a se espalharem pelo local.

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Imagem: Riot Games

O container inferior no local também foi removido, sendo substituído por uma tela verde. A porta do cubículo superior foi movida e ampliada, permitindo que os jogadores isolem melhor os confrontos no ponto, usando seus utilitários de maneira mais significativa.

Tanto a parede externa quanto o guindaste foram aproximados do bombsite B, diminuindo a área que precisa ser defendida. Isso vai fazer com que os controladores consigam usar seus utilitários de forma mais eficiente, sem se preocupar com possíveis lacunas em suas habilidades.

As construções nos Fundos B foram fechadas, tornando mais fácil a vida dos atacantes que precisam avançar e segurar esta área. Isso vai fazer com que os times sintam-se mais encorajados a usar a Cerca B para cortar as rotações.

valorant3 Riot Games

Imagem: Riot Games

A zona de plant do B foi estendida, incentivando a diversidade de locais onde a spike pode ser plantada, enquanto continua com algumas posições relativamente seguras. Dois dos maiores destaques incluem a possibilidade de plantar na ponte para a cozinha, como também ao lado da parede em direção ao boneco de neve.

A parede traseira da cozinha também foi ajustada, facilitando a movimentação dos jogadores e permitindo que limpem a área de forma mais prática e rápida.

Avançar pelo meio também vai ser mais fácil, já que duas caixas foram acrescentadas ao corredor laranja, removendo a linha de visão do ponto B.

A área da rampa na caldeira também ficou menor, o que significa que os jogadores vão ter mais facilidade em achar inimigos que estão tentando dar a cara. Além disso, os controladores vão ter mais facilidade em dominar este lugar.

Ponto A

O ponto A era bem complicado de ser defendido, por isso a Riot Games fez algumas mudanças para facilitar a vida dos defensores, fornecendo novos ângulos a seu favor contra os atacantes.

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Imagem: Riot Games

O carrinho que ficava no canto direito traseiro foi substituído por uma caixa, proporcionando mais proteção aos defensores.

A posição nos canos do lado atacante dava a eles uma vantagem muito grande, por isso foi removida para que os defensores tivessem um ângulo a menos para se preocupar no meio de um confronto.

A entrada que dava acesso ao A pelo meio também foi abaixada, evitando que jogadores que estão rotacionando fiquem em uma posição favorável, conseguindo atirar nos pés daqueles que estão defendendo o bombsite.

Leia também: Valorant – Atualização 4.04 Parte 1: Rework e Balanceamento de personagens

Sistema de escolha de mapas de Valorant

A última grande atualização do patch 4.04 é o novo “sistema determinista de mapa”, que será testado na América Latina. Caso não haja problemas de performance, a Riot Games planeja implementá-lo de forma definitiva em todas as outras regiões.

Este sistema foi projetado para aumentar a variedade de mapas, evitando que um jogador jogue o mesmo de forma repetitiva. A seguir estão algumas regras que o sistema vai seguir:

  • O sistema vai analisar todos os mapas que as pessoas jogaram nas últimas cinco partidas;
  • Depois, ele vai remover todos os mapas que já foram jogados duas vezes;
  • Por fim, aquele que foi menos jogado é o escolhido.

Se por acaso todos os mapas forem removidos devido a segunda regra, eles voltam para a lista e a terceira regra é executada.

Ainda não se sabe a eficácia deste sistema, mas toda a comunidade de Valorant estava reclamando de jogar o mesmo mapa várias vezes seguidas, principalmente em partidas competitivas.No entanto, com esta nova atualização, os jogadores podem esperar uma variedade maior de mapas em suas partidas.

Com isso finalizamos a parte 2 de nosso guia do patch 4.04. Será que o rework do Icebox vai ser aceito pela comunidade? Muitos jogadores gostavam do mapa, mas achavam ele muito complicado. Talvez com as mudanças ele seja mais atrativo, tanto para as partidas competitivas quanto para as normais. Lembre-se de seguir o Fragster nas redes sociais para acompanhar todas as novidades de Valorant!