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Overwatch 2 – Mudanças nos heróis tanks

No último post nós falamos um pouco sobre algumas mudanças gerais e nos heróis de suporte. Hoje vamos dar... Felipe | 10. maio 2022

No último post nós falamos um pouco sobre algumas mudanças gerais e nos heróis de suporte. Hoje vamos dar sequência falando um pouco sobre o que mudou com os heróis tanks no beta de Overwatch 2.

Os melhores tanks do Beta de Overwatch 2

Doomfist

doomfist overwatch

Imagem: Blizzard Entertainment

Primeiramente, Doomfist mudou de posição, passando de dano para tank, fazendo com que sua vida fosse de 250 para 400 pontos. Por causa desta mudança, sua habilidade Gancho Ascendente acabou sendo removida.

O canhão de mão foi nerfado, causando menos dano com apenas 5 munições, invés de 6. A recuperação da munição, no entanto, está mais rápida, então sua jogabilidade precisa ser precisa e rápida para ter sucesso.

O alcance de dano do soco foguete caiu de 50 – 100 para 15 – 30, enquanto o dano de impacto na parede também foi reduzido, de 50 – 150 para 20 – 40. No entanto, a habilidade recebeu alguns buffs, como o tempo máximo de carga sendo reduzido de 1,4 para 1 segundo. Além disso, você consegue acertar múltiplos alvos de uma vez, mas todos precisam estar no alcance!

O bloqueio energético é sua nova habilidade, que entrou no lugar do gancho ascendente. Ao usar você entra em uma forma defensiva, reduzindo o dano recebido de frente em 90%. Enquanto bloqueia o dano, uma barra vai carregar, melhorando o dano, velocidade e distância do seu próximo soco foguete.

Abalo Sísmico também recebeu algumas mudanças na forma de como jogar. Agora a habilidade lança Doomfist no ar na direção que o jogador está mirando, criando uma onda de choque ao pousar. Ela causa 50 de dano e diminui a velocidade dos inimigos que forem atingidos. Agora não importa se for usada no ar ou no chão, seu comportamento vai ser o mesmo, podendo ser cancelado ao usar a tecla da habilidade mais uma vez.

A sua ultimate, impacto meteoro, ficou mais rápida de carregar, precisando apenas de meio segundo. O dano causado nas beiradas diminuiu, de 15-200 para 15-100, mas inimigos que estiverem no centro vão receber o mesmo dano de antes. O knockback da habilidade foi removido, sendo substituído por lentidão de 50% por 2 segundos.

D.Va

dva overwatch

Imagem: Blizzard Entertainment

No geral a personagem não teve nenhum rework, então sua forma de jogar não mudou nem um pouco. Sua vida recebeu um buff, aumentando de 300 para 450, mas sua armadura foi reduzida de 300 para 200. A penalidade de movimento enquanto está atirando diminuiu de 50% para 40%, enquanto a precisão dos tiros tenha melhorado.

Acredita-se que a Blizzard esteja satisfeita com o modo como a D.Va esteja sendo usada, então será difícil ver alguma mudança neste beta, salvo alguns pequenos ajustes.

Reinhardt

Sua vida aumentou em 50 pontos e a armadura em 100, enquanto sua passiva foi removida. A energia da sua barreira foi nerfada, caindo para 1200, enquanto a regeneração foi de 200 por segundo para 144 por segundo.

Sua investida recebeu um buff, ficando bem mais fácil de controlar para onde se está indo, além de poder ser cancelada. A habilidade também carrega 2 segundos mais rápido, mas seu dano foi reduzido de 300 para 225.

O impacto de fogo também foi melhorado, tendo duas cargas, mas seu dano foi de 100 para 90. Para finalizar, houve algumas mudanças em seu visual.

Sigma

sigma overwatch

Imagem: Blizzard Entertainment

A vida de Sigma não aumentou nada, mas seu escudo foi de 100 para 250.

Acreção ficou mais forte, causando 30 de dano a mais. O que impactou esta habilidade, no entanto, é que ela permite matar oponentes que estiverem com 200 de vida ou menos.

A regeneração da barreira experimental foi nerfada, de 120 para 100 por segundo.

Winston

Sua vida aumentou em 50 pontos, mas sua armadura continua a mesma. Agora possui um tiro secundário da arma principal, que carrega um projétil que pode acertar oponentes que estejam longe, gastando 20 de munição.

A vida do projetor de barreira aumentou em 100 pontos e seu cooldown caiu em 1 segundo, mas sua duração também caiu em 1 segundo. O custo da Fúria Primata aumentou, custando 10% a mais do que era anteriormente.

Assim como Reinhardt, recebeu uma melhorada em seu visual.

Zarya

Sua vida aumentou em 50 e seu escudo em 25. O tempo de recarga da barreira de partículas e a barreira projetada estão compartilhadas, mas possuem uma segunda carga. O mesmo aliado que tinha sido afetado pela barreira projetada não poderá ser alvo da habilidade por no mínimo 2 segundos.

Os piores tanks do beta

Orisa

orisa overwatch

Imagem: Blizzard Entertainment

Orisa passou por várias mudanças, além de ganhar habilidades novas. Sua vida aumentou de 200 para 50 pontos, mas sua armadura permaneceu a mesma.

Seu tiro primário sofreu algumas mudanças, agora ela não tem mais munição, mas você precisa tomar cuidado com o superaquecimento da arma. Ela dispara 10 balas por segundo, que vão diminuindo e causando menos dano conforme a distância do alvo. Lembre-se que se a arma superaquecer, você precisa esperar 3 segundos para voltar a disparar, então não force a barra.

O fortificar passou por várias mudanças. Primeiro, sua velocidade de movimento será 20% mais lenta quando ela estiver ativa, mas a duração do efeito aumentou em meio segundo. Além disso, ela fornecerá 125 de sobrevida e vai reduzir o seu superaquecimento da arma principal em 50%. Fora isso ela mantém suas propriedades de redução de dano, sem headshots, etc.

Dardo de energia é seu novo tiro secundário, que causa 80 de dano, um leve stun e empurra o inimigo. Se o alvo bater em uma parede enquanto está sendo empurrado vai sofrer mais dano e ficar paralizado por 0.3 segundos.

Giro do dardo também é uma habilidade nova, destruindo todos os projéteis que estiverem vindo em sua direção por 1.75 segundos. Ela também aumenta a sua velocidade em 60% enquanto ativa, e 20% por 2 segundos depois que finalizar. Se algum inimigo for atingido, acaba recebendo até 90 de dano, além de ser empurrado para trás.

Rompante Terreno é sua nova ultimate, que puxa os inimigos que estão próximos e causa dano depois de 4 segundos, causando 225 de dano. Ela também fica fortificada quando a habilidade está sendo carregada, deixando seus inimigos lentos.

Roadhog

Roadhog overwatch

Imagem: Blizzard Entertainment

Roadhog não passou por muitas mudanças. Sua vida aumentou de 600 para 700, enquanto a habilidade Pegando Fôlego recupera 50 de vida a mais.

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Wrecking Ball

Sua vida e armadura aumentaram em 50 pontos cada. O alcance de seu escudo adaptativo aumentou, de 8 metros para 10, enquanto a vida ganha por aliados por perto aumentou de 75 para 100.

O hamster acabou sendo removido do beta pois estava causando um bug nas partidas, que acabava kickando alguns outros jogadores sem querer.

Essas foram todas as mudanças nos heróis tanks, mas muito ainda pode mudar no beta. Fique de olho nas redes sociais do Fragster para mais novidades sobre Overwatch 2!