A versão beta PvP de Overwatch 2 já está disponível, dando aos jogadores que conseguiram acesso a chance de experimentar o novo capítulo de Overwatch. Durante esse mês vamos falar sobre várias mudanças que aconteceram no jogo, como também o que foi incluído. Será que Overwatch 2 vai trazer os dias de glória do seu antecessor? Ou será que o jogo já não é a mesma coisa? Vamos descobrir.
Mudanças na qualidade de vida de Overwatch 2
Muito está sendo falado sobre o que realmente mudou entre a primeira e a segunda versão do jogo, e na verdade são várias coisas. Por mais que o gráfico não tenha mudado tanto, temos várias mudanças nos heróis, novos mapas e modos de jogo. O que realmente está fazendo diferença, no entanto, são as mudanças em qualidades de vida do jogo, otimizando sua jogabilidade. Muito se discute se era realmente necessário fazer uma nova versão do jogo, já que essas mudanças poderiam acontecer no primeiro jogo, mas ainda é cedo para dizer.
É importante lembrar que este é o primeiro beta do jogo, então ainda tem muita coisa para acontecer nos próximos meses. Já foi introduzido muito conteúdo novo, mas alguns recursos importantes como o modo competitivo e modo PvE ainda não estão habilitadas.
Uma dessas novas mudanças é a adição de um placar de jogo atualizado. Na versão básica de Overwatch, o placar dava aos jogadores o mínimo de informações possíveis, simplesmente mostrando suas medalhas e suas estatísticas. Agora em Overwatch 2, os jogadores podem ver vários tipos de informação, tanto deles próprios quanto dos aliados e inimigos.
As pessoas que jogaram Heroes of the Storm vão se familiarizar com esse placar, onde coloca os personagens na ordem tanque – dps – suporte. Da esquerda para a direita, é possível saber informações adicionais, como assistências, dano e cura da equipe. Além disso, é possível ter acesso a informações mais detalhadas de seu personagem, ajudando a se tornar um jogador melhor.
No fórum do jogo está acontecendo uma discussão se essas informações são realmente necessárias. O ponto de preocupação da comunidade, é que elas serão usadas para trollar os jogadores que estiverem com performance baixa. Overwatch, assim como vários outros jogos da categoria FPS, é um jogo competitivo, então uma pessoa jogando mal pode causar a derrota da equipe. Normalmente o time se volta contra o jogador, que pode se sentir humilhado. Vamos ver nos próximos meses como as coisas vão acontecer.
Novo modo de jogo em Overwatch 2 – Push
Neste novo modo de jogo, os jogadores lutam pelo controle de um objetivo central. Quando uma equipe tem controle deste objetivo, o robô deve ser empurrado até o gol da equipe inimiga. Este modo é muito parecido com o Payload, contendo apenas algumas mudanças. A diferença principal é que os dois times devem “empurrar” o robô, então ao mesmo tempo que você defende, você ataca.
Os jogadores têm um total de 8 minutos de combate, e quem empurrar a maior distância, vence. Se o tempo acabar e o robô estiver sendo controlado pela equipe em desvantagem, vai para a prorrogação.
Mapas e Modos
O modo de jogo controle apresenta um novo estilo de iluminação vespertina para Ilios, matutina para Torre Lijiang e noturna para o Oásis.
O modo escolta conta com os antigos mapas Dorado e Route 66 com nova iluminação, mas traz consigo um novo mapa, Circuit Royal. Nele, você e seu time precisam proteger o payload enquanto lutam em um mapa cheio de decorações luxuosas.
Modo híbrido conta com os mapas famosos King’s Row e Eichenwalde, cada um com sua própria nova iluminação. Além disso, também é apresentado o novo mapa Midtown, uma Nova York destruída pelas maiores batalhas da Crise Ômnica. Neste modo você precisa empurrar os inimigos, conquistando o payload e ir andando pelas ruas de Nova York. O objetivo final é a famosa e histórica estação Grand Central.
O modo avanço conta com dois novos mapas, Nova Queen Street situada em Toronto onde humanos e ômnicos vivem em harmonia, e Colosseo em Roma, onde o confronto acontece na arena lendária. Neste novo modo você deve lutar pelo controle de seu aliado robótico e levá-lo até a base inimiga.
O modo Deathmatch conta com os mapas Kanezaka e Malevento. Não há nada de novo aqui, um ótimo modo de jogo para treinar sua mira antes de uma partida competitiva ou apenas para jogar sem objetivos.
Mudanças nos Heróis
Passivas
Os tanques recebem 30% de resistência ao knockback, além de carregarem sua Ultimate 30% mais devagar ao receber dano e cura.
Os heróis de dano tem sua velocidade aumentada em 10%.
Os suportes regeneram 15 de vida por segundo, mas apenas quando ficam no mínimo 1 segundo sem receber nenhum dano.
Mudanças na vida
Os escudos e armadura temporária foram unidos em “vida excessiva”, sem nenhum atributo especial. Esse excesso de saúde não ajuda a carregar a ultimate quando recebe dano e a redução de dano de armadura se aplica a todos os tipos de ferimentos.
Mudanças em efeitos de “intangibilidade”
Os efeitos de intangibilidade não vão mais tirar os efeitos de restrição de movimento do Surto de Grávitons da Zarya nem do Fluxo Gravitacional do Sigma. O Congelamento Criogênico da Mei não remove o efeito do Fluxo de Sigma. O Hackear de Sombra também foi afetado, sendo removido por efeitos de intangibilidade.
Leia também: CS:GO – Vitality consegue se classificar, mas foi por pouco
Mudanças nos heróis de suporte
Muitas mudanças aconteceram em todos os heróis, por isso resolvemos dividir a lista em categorias diferentes. A função de suporte não escapou das mudanças, mas foi a menos afetada. Ela ganhou uma nova habilidade passiva, como acontece com todos os heróis de cada categoria. Essa nova passiva faz com que os heróis comecem a recuperar vida ao longo do tempo, sem precisar fazer nada.
Ana
O tempo de recarga do dado sonífero de Ana foi aumentado de 12 segundos para 15.
Baptiste
O alcance mínimo da redução de dano do disparo primário do Lançador Biótico foi reduzido de 25 para 20 metros;
O total de cura do Pulso Regenerador aumentou, de 75 para 100 de vida.
Brigitte
O Golpe de escudo passou por algumas mudanças:
Não atordoa mais inimigos;
Tempo de recarga reduzido de 7 segundos para 5;
Distância percorrida aumentou de 7 para 12 metros;
Não perde movimento ao bater em barreiras;
O dano aumentou de 1 para 50.
Inspirar agora ativa com o dano causado pelo Golpe de Escudo.
Lúcio
O custo da barreira de som foi reduzido em 12%.
Mercy
Ela agora aumenta a cura passiva de Suportes em 50%.
Ufa, essa foi a primeira parte do patch notes do beta de Overwatch 2, mas ainda temos que falar das mudanças dos heróis de Dano e dos Tanks. Fique ligado nas redes sociais do Fragster, lá você vai saber em primeira mão tudo o que está acontecendo com o beta de Overwatch 2, além de guias e novidades de vários outros jogos!