Controle de multidão (CC) vem causando muito drama na história de Overwatch. Porém, embora a Blizzard tenha tentado reduzir esse efeito nas habilidades dos heróis, parece que as coisas mudaram.
Quando Overwatch 2 estreou, o jogo passou para 5×5, logo, os desenvolvedores reduziram o CC, principalmente dos DPS. Vamos ver o que fez eles mudarem de ideia.
CCs retornam em Overwatch 2
O diretor de Overwatch 2, Aaron Keller, revelou recentemente que vamos ter várias mudanças no balanceamento do jogo em breve. Assim, discutiu como os efeitos de CC se encaixam perfeitamente nesse cenário do FPS. Porém, isso acabou causando drama entre os fãs, que não gostam nada de habilidades com CC.
Em particular, Keller afirmou que remover os CCs da maioria dos DPS e suportes foi uma atitude positiva. Porém, em algumas situações, elas acabam sendo cruciais. “Temos muitos heróis com mobilidade alta, e apenas um tank não consegue lidar com tudo o que está acontecendo”, afirmou o diretor. “Portanto, estamos introduzindo as habilidades de leve, enquanto não queremos que voltem como estavam antes, sentimos que há espaço para mais CC.”
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Por causa disso, a Blizzard está atualizando o tiro principal de Mei para aplicar uma lentidão mais pesada após 1 segundo e meio. Assim, ela volta a ser o perigo que era antigamente, na versão original de Overwatch. Enquanto isso, a granada magnética e Cassidy vai sofrer um nerf de dano, mas vai ganhar um efeito de lentidão.
Mei vai counterar tanks com facilidade
With Mei changes, 100->55dps on primary fire.
For Lifeweaver, experimented with a passive that gave more healing for ally missing health and added effects for standing on the platform. Felt best bringing up his stats across the board, gives more space to work with in the future. https://t.co/TRJGSmGiaL
— Alec Dawson (@GW_Alec) June 6, 2023
Mei está entre os heróis DPS mais fortes da última temporada, mas não é tão fácil de jogar. Então, embora não consiga deixar heróis lentos como antigamente, sua ultimate pode isolar os tanks. Agora, não é apenas uma escolha interessante como utilidade, mas também é uma das mais escolhidas nas partidas de Overwatch.
Embora Keller tenha notado que sua arma terá uma lentidão mais forte, o designer de heróis do jogo pontuou algo importante. Então, o dano do tiro principal de Mei vai sofrer um corte significativo.
Desta forma, temos uma troca significativa. Enquanto seu dano vai sofrer com as mudanças, ela pode ajudar mais a equipe ao congelar os inimigos, fazendo deles um alvo mais fácil para seus aliados.
Além disso, a mudança na nova temporada de Overwatch vai fazer dela um pesadelo para os tanks. Logo, personagens como D.va e Winston devem sofrer em especial, mesmo com as habilidades de passar pelo muro de gelo.
Como todas as mudanças de Overwatch, precisamos aguardar e ver o resultado final na nova temporada. Porém, essa não é uma mudança pequena, o que pode influenciar diretamente no meta do jogo.
Capa: Blizzard Entertainment