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Nvidia – Mesclando avatares AI e jogos

A Nvidia anunciou que está avançando no mercado da Inteligência Artificial (IA), com sua versão do “Omniverse Avatar Cloud... Felipe | 11. junho 2023

A Nvidia anunciou que está avançando no mercado da Inteligência Artificial (IA), com sua versão do “Omniverse Avatar Cloud Engine”. Logo, pretendem no futuro próximo animar e dar voz aos NPCS dos jogadores em tempo real.

Nvidia avança no setor de IA.

O CEO da Nvidia Jensen Huang explicou que seu “ACE for Games” integra a conversão de texto em fala e compreensão de linguagem natural. Logo, nas próprias palavras de Huang, são um grande modelo de linguagem e animador facial automático.

Essencialmente, um NPC criado por IA vai escutar uma pergunta do jogador, por exemplo, e vai gerar uma resposta em seguida. Assim, vai falar o diálogo em voz alta e animará o rosto do NPC conforme vai falando.

Huang até mesmo mostrou a nova tecnologia em tempo real em uma demo, feita na Unreal Engine 5, com a IA Convai. Assim, em um ambiente cyberpunk, mostra um jogador entrando em uma loja de ramen e conversando com o dono, que não tem um script. Porém, responde às perguntas do jogador em tempo real, e logo em seguida, os envia para uma missão improvisada.

É muito impressionante essa versão de como podem ser os jogos no futuro com essa tecnologia. Então, como o próprio CEO afirmou, “a IA será uma parte muito importante do futuro dos videogames”. É claro que ele diria isso, a NVIDIA é a empresa mais preparada para lucrar com a demanda de IA, já que estão a frente do mercado nisso.

O futuro das IAs já está aqui

Banner da NVIDIA

Imagem: NVIDIA

Já vimos algumas integrações básicas do ChatGPT em jogos, principalmente para dar voz a missões. Porém, esta nova plataforma “ACE” parece muito mais polida e interessante. Porém, o que não sabemos é o que foi necessário para executar a demo, além do ray tracing e DLSS, é provável que não vai ser tão leve.

Huang foi bem superficial nos detalhes, mas esse foi apenas o primeiro passo da ferramenta. Vamos saber mais detalhes da ferramenta no futuro próximo, pois alguns jogos já afirmaram que vão utilizá-la.

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As redes neurais que habilitam o ACE são otimizadas para recursos diferentes, com várias compensações de tamanho, desempenho e qualidade. Logo, o serviço de fundição do ACE ajudará os desenvolvedores a ajustar modelos para seus jogos. Segundo a NVIDIA, “os modelos são otimizados para latência, um requisito crítico para interações imersivas e naturais dentro do jogo.”

A latência vai ser um ponto chave no assunto. Logo, seria muito estranho uma “pausa” no diálogo, já que o NPC estaria carregando a mensagem. Até agora, a NVIDIA confirmou apenas dois jogos usando a tecnologia de animação faciais do ACE. Logo, vamos vê-la em breve em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl e Fallen Leaf. Porém, esperamos ter mais novidades no futuro, com a ferramenta mais desenvolvida.

Capa: Nvidia