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Novo Patch 14.4 LoL: Conheça todas os Nerfs, Buffs e Novidades inesperadas

Saiba que a Riot Games revelou os detalhes iniciais da tão aguardada atualização 14.4 para League of Legends, e... Ricardo | 17. fevereiro 2024

Saiba que a Riot Games revelou os detalhes iniciais da tão aguardada atualização 14.4 para League of Legends, e os jogadores estão entusiasmados. Em uma reviravolta surpreendente, os desenvolvedores tomaram a decisão de adiar o nerf planejado para Urgot, bem como os ajustes no efeito de amarração e a revisão visual do querido item “Goredrinker”. Em vez disso, eles mudaram seu foco para a formidável campeã Illaoi, com o objetivo de introduzirem mudanças significativas que irão reequilibrar seu poder no jogo.

Essa mudança inesperada gerou discussões entre a comunidade de League of Legends, com jogadores especulando avidamente sobre o que esses enfraquecimentos em Illaoi poderiam acarretar. Alguns antecipam ajustes em suas habilidades, enquanto outros se perguntam se seu estilo de jogo geral será remodelado. A decisão da Riot Games de priorizar as mudanças em Illaoi despertou a curiosidade tanto entre os entusiastas de Illaoi quanto entre seus oponentes, que aguardam ansiosamente as notas oficiais do patch para descobrir a extensão desses ajustes.

Detalhes do patch 14.4 do LoL

Esses são os maiores buffs desse novo patch:

  • Ahri: O crescimento da saúde será aumentado de 96 para 104. O coeficiente de dano mágico de sua habilidade Q será aumentado de 45% para 50%.
  • Jayce: O dano de ataque será aumentado de 57 para 59. A regeneração de mana na forma corpo a corpo será ajustada de 10-20 para 15-25. O dano mágico de sua habilidade W aumentará de 35-110 para 40-115.
  • Kai’Sa: O alcance de sua habilidade final (R) será aumentado de 1.500-3.000 para 2.000-3.000.
  • Lulu: O dano bônus do golpe duplo com sua habilidade Q será aumentado de 25% para 50%. O dano de sua habilidade E será ajustado de 80-240 para 80-260. A força do escudo de sua habilidade E será aumentada de 75-235 para 80-260.
  • Renekton: A cura de sua habilidade Q será aumentada de 12-36 (+15% AD base) para 12-44 (+17% AD base). O tempo de espera de sua habilidade E será reduzido de 16-12 para 16-10. O bônus de saúde de sua habilidade R aumentará de 250-550 para 300-700.
  • Soraka: O bônus de velocidade de movimento de sua passiva aumentará de 70% para 90%. A cura de sua habilidade Q será aumentada de 50-110 para 60-120. O tempo de espera de sua habilidade final será reduzido de 160-130 para 150-120.
  • Thresh: A armadura será aumentada de 28 para 31. O dano de sua habilidade E será aumentado de 75-235 para 75-255. O tempo de espera de sua habilidade final será reduzido de 140-100 para 120-80.
  • Volibear: A velocidade de movimento bônus de sua habilidade Q será aumentada de 8-24% para 12-32%. O tempo de espera de sua habilidade E será reduzido de 13 para 12. A duração da desativação da torre de sua habilidade R será reduzida de 3-5 para 2-4 segundos. O tempo de espera de sua habilidade R será reduzido de 160-120 para 130-100. A imunidade ao controle de grupo após usar seu ultimate será removida (a animação ainda não pode ser interrompida).

Nerfs dos Champions

  • Aurelion Sol: O bônus de dano mágico no Q por segundo será reduzido de 60-100 (+35% de poder de habilidade) para 55-95 (+30% de poder de habilidade).
  • Bardo: O crescimento da armadura será reduzido de 5,2 para 5. A velocidade de ataque será alterada de 0,625 para 0,658. O dano do passivo será reduzido de 35 + 14/5 sinos + 30% de poder de habilidade para 35 + 10/5 sinos + 40% de poder de habilidade. O dano do Q será alterado de 80-260 + 65% para 80-240 + 80%.
  • Fiora: A redução da velocidade de ataque após o segundo golpe do W agora será de 25% em vez de 50%.
  • Illaoi: O dano dos tentáculos será alterado de 9-162 + 115% do AD total para 9-182 + 100% do AD total.
  • Kalista: O dano base de Rend será reduzido de 20-60 + 70% do AD total para 10-50 + 70% do AD total (para cada dilaceração não acumulada). Correção de bug: As botas agora afetarão corretamente o alcance do salto passivo (este é um buff).
  • Maokai: A armadura será reduzida de 39 para 35. O dano do Q será reduzido de 70-270 + 2-4% da saúde máxima para 65-265 + 2-4% da saúde máxima. A duração do controle de multidão desde as raízes finais será reduzida de 0,8-2,6 para 0,75-2,25.
  • Varus: O dano base do ataque será reduzido de 62 para 60.
  • Zyra: O dano das plantas será reduzido de 20-88 + 18% de poder de habilidade para 16-84 + 18% de poder de habilidade. O dano bônus aos monstros será aumentado de 40-100 para 60-100.