Amumu, nossa querida Múmia triste, é um campeão bem antigo em Summoners Rift, ele praticamente está desde o inicio do League of legends, mas, mesmo com tanto tempo dentro do jogo, nunca foi uma prioridade no competitivo, nas filas ranqueadas em ranques menores, ele é muito comum de se aparecer, pois tem mecânicas fáceis de se aprender, e pode jogar tanto como tanque ou com poder de habilidade, fazendo a experiência para o jogador novato muito mais fácil. Mas mesmo com essas poucas aparições nas filas ranqueadas, é um campeão bem querido no nosso League of Legends, a questão é, como a Riot encara o campeão?
O nerf que o amumu tomou, pode ser considerado um absurdo, a mudança que ele tomou pode ter tirado ele de todas as rotas do jogo. Ele foi para o último lugar da jungle em questão dos números de escolhas e taxa de vitórias, praticamente matando a nossa Múmia triste que já tinha poucas aparições dentro do Rift. E lembrando que o nerf que o amumu tomou, também fez a build dele ter uma mudança repentina nas builds, assim desistindo fazer ele da forma de tanque e focando mais em poder de habilidade, e ainda assim não tendo nenhum item certo, mas dependendo do jogo o item épico de poder de habilidade pode ser trocado.
A razão pela qual mudaram a passiva do Amumu, foi por que a passiva dele estava segurando quase 100% do dano da Zeri, outra campeã do LoL, um completo absurdo convenhamos. Mas, agora que a nova passiva o que acontece? Como toda redução de dano, o ‘’E’’ Chilique, é uma redução de dano flet, e o que seria uma redução de dano flet? É reduzir o dano inteiro, se está escrito 5 a 13 de dano, é literalmente 5 a 13 de dano em todas as situações, o problema é que existem habilidades no jogo que aplicam o dano de pouco a pouco, o famoso Damage over time, venenos, ignite e etc.
Por isso existia esse bug com a Zeri, até porque a redução de dano do Amumu tinha bônus de armadura e resistência mágica, por isso a redução flat é tão perigosa. Então no patch passado a redução do Amumu teve um limite, podendo reduzir até 50% do valor do dano, nunca mais que isso. Mas no caso do Amumu é só dano físico, e isso fazia ele ser muito interessante na jungle por causa dessa passiva, por que se você por acaso conseguisse se manter no mesmo nível de itens e nível do seu inimigo, você tinha muito mais utilidades nas lutas em grupo.
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Dito isso, o Amumu é um campeão muito fraco no começo do jogo, que só começa se tornar um campeão que consiga trocar a partir do nível 3, então quem quiser te invadir dentro da selva o duelo do início sempre vai ser do seu inimigo. Fazendo com que ele perca toda utilidade que talvez ele tinha em um jogo de fila ranqueadas, mas se você gosta do campeão e acha ele útil, arrisque-se mas saiba dos prós e contras.
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