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Nerf no Chamber matou o agente no VALORANT? Entenda o caso

A Riot Games está pronta com um segundo conjunto de nerfs do Chamber que certamente causarão impacto na meta... | 3. agosto 2022

A Riot Games está pronta com um segundo conjunto de nerfs do Chamber que certamente causarão impacto na meta do Valorant. O especialista em armas elegante foi o agente mais jogado no VCT Stage 2 Masters Copenhagen com uma taxa de escolha de 78%.

Sua capacidade de manter ângulos inesperados permitiu que ele conseguisse pick-offs contra seus oponentes. Ao usar seu teletransporte Rendezvous, ele pode escapar instantaneamente com risco mínimo.

No próximo patch, os desenvolvedores do jogo estão tentando tirar Chamber do topo da lista de agentes do Valorant com as novas mudanças em sua armadilha de marca registrada, pistola Headhunter, teletransporte Rendezvous e Tour De Force ultimate, anunciou o estrategista de comunicações de marketing da Riot Games, Jeff Landa no Twitter.

chamber valorant

Imagem: Riot Games

Esses novos nerfs não prejudicarão apenas sua mobilidade. Também tirará outras vantagens de seu kit de habilidades que o tornou um dos principais agentes do Valorant. Essas mudanças serão mais impactantes do que o nerf anterior do patch 4.09, que diminuiu suas armadilhas de marca registrada de duas para uma, o que apenas restringiu sua capacidade de observar os flancos.

Habilidades de Chamber foram nerfadas

Encontro (E)

Cooldown base aumentado de 20s para 30s

Recall Cooldown aumentado de 20s para 30s

Cooldown definido para 45s sempre que uma âncora de Rendezvous é destruída

Marca registrada (C)

O tamanho do raio diminuiu de 21m para 15m

A duração lenta diminuiu de 9,5 para 6s

Tour De Force (X)

Pontos finais necessários aumentados de 7 para 8

A duração lenta diminuiu de 9,5 para 6s

Caçador de Cabeças (Q)

O custo da bala aumentou de 100 para 150

As mudanças no teletransporte do Chamber forçarão os jogadores a serem mais cautelosos sobre onde colocam seus pontos de ancoragem. Com o tempo de recarga aumentado e o raio menor da habilidade, os jogadores não poderão manter tantos ângulos em uma única rodada.

Mudanças deixaram o agente fraco?

A munição de pistola Headhunter do Chamber está subindo de preço. Cada bala agora custará 150, em vez de 100 créditos. Essa mudança forçará os jogadores a gastar mais créditos nas rodadas ecológicas de sua equipe se quiserem obter uma vitória econômica na rodada. Isso também torna uma pistola Headhunter totalmente abastecida mais cara do que uma Sheriff.

chamber valorant nerf

Imagem: Riot Games

Por fim, o Tour De Force de Chamber agora requer oito pontos finais em vez de sete. Sua armadilha de marca registrada e as durações lentas do Tour De Force também foram reduzidas de 9,5 para 6 segundos.

A lentidão de Chamber sempre tornava impossível lutar contra ele em certos pontos de estrangulamento porque seu Tour De Force tinha uma taxa de tiro maior do que um Operador. Cada vez que ele matava com seu ultimate, também criava um novo círculo que retardaria seus oponentes, tornando mais fácil para ele acertar os tiros.

Até agora, a Riot Games os aplicou apenas aos servidores do ambiente beta público do Valorant. O desenvolvedor do jogo não confirmou quando as mudanças de equilíbrio serão lançadas.