League of Legends Esports (LoL esports) está introduzindo um novo modelo de negócios para as ligas principais League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) e League of Legends Champions Korea (LCK).
Este modelo está “mais próximo daquele que implementamos com sucesso com o Valorant Champions Tour (VCT)” em termos de receitas geradas por itens digitais no jogo, de acordo com comunicado oficial do presidente de esportes da Riot Games, John Needham.
Qual o motivo para tanta mudança na temporada 2024?
Sem dúvida que o objetivo desta mudança é manter o LoL Esports saudável e no caminho da sustentabilidade a longo prazo, para que possa gerar receita suficiente para cobrir os custos de produção, equipes, partes interessadas e muito mais. Portanto, esse novo modelo de negócios envolve pagar às equipes LCK, LCS e LEC uma remuneração fixa e compartilhar a receita das vendas de conteúdo digital.
Isso muda o foco do patrocínio para o conteúdo digital, que é mais estável e escalável, de acordo com John. Um Global Revenue Pool (GRP) distribui a receita digital entre as equipes com base em níveis, desempenho e envolvimento dos fãs.
Ao mesmo tempo, se estima que a Riot aumente a participação nas receitas e a quantidade de conteúdo digital para apoiar o GRP, eventualmente contribuindo com 50% de outras receitas diretas, como patrocínios e mídia, após recuperar os investimentos.
Quais os Efeitos práticos nas Ligas Profissionais?
Este modelo visa incentivar a competitividade e fomentar o crescimento dos torcedores, beneficiando ligas e times da LCS, LEC e LCK. Quanto à LPL, John assegura que estão em curso esforços para explorar como o seu modelo de negócio poderá evoluir no futuro.
Notavelmente, o anúncio não abordou nenhuma das regiões menores, incluindo Pacific Championship Series (PCS), Vietnam Championship Series (VCS), Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL), League of Legends Japan League (LJL) e Liga. Latinoamérica (LLA).
Jogadores e torcedores terão mais conteúdo online?
De fato, o novo modelo LoL Esports, semelhante ao VCT, provavelmente resultará em um aumento no conteúdo digital com times e jogadores. Isso pode incluir uma variedade de itens, como cartas de jogador, emotes, ícones, cromas e skins.
O Valorant Champions Tour (VCT) é o circuito competitivo de esportes eletrônicos da Riot Games para seu jogo de tiro em primeira pessoa, Valorant. No VCT, os fãs têm acesso a diversos conteúdos digitais de seus times favoritos, como cartas de jogadores, companheiros de armas, sprays, skins de armas e cápsulas de times.