A Riot sempre busca ter um contexto por trás de grandes em campeões do League of legends, mas sempre é bom ressaltar que, a Miss Fortune é sim, uma campeã muito sensível ao meta, por que, tivemos ela aparente tanto de atiradora ou como suporte em algum dos nosso ultimos Campeonatos Mundiais de League.
A Riot gosta dela no meta?
Olha, com o que temos de histórias recentes da Riot, podemos se dize que sim. Um dos pontos que podemos afirmar sobre isso é que ela tem uma gama de skins muito altas comparada a vários outros campeões antigos do League of legends.
Então assim, a um carinho realmente grande pela Miss fortune e toda a comunidade que se tem do League, e ela também é uma campeã muito amigavel para quem está começando a jogar, pela questão da facilidade das suas habildades como atiradora.
E o motivo disso é pelo seu kti de habilidades ser uma atiradora que com dar dano com habilidades e um dano em área, e isso é algo que pode ajudar muito quem está começando no jogo, assim não sendo necessário já saber da mecânica de kiting dos atiradores.
Mudanças a caminho para a campeã
A principal ideia das mudanças desse mini rework para a Miss fortune é que, você maximizar o seu (Q) Dois por um, e ir para uma build de crítico não seja tão ruim quanto é hoje para a MF que é considerada uma AD Caster.
Então, todas, sim todas as habilidades sofreram mudança para algo que seja mais benéfico nesse contexto de builds de critico, e que sempre ter o seu (Q) Dois por um, no nível 5 seja uma prioridade para toda Miss fortune.
Mudanças nas habilidades:
Dois por Um (Q)
- Dano aumentado de 20/40/60/80/100 (+100% AD) (35% AP) para 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP);
- Tempo de conjuração alterado de 0.25 para o tempo dos ataques básicos.
Desfilando (W)
- Custo de mana diminuído de 45 para 35;
- Velocidade de ataque aumentada de 40/55/70/85/100% para 50/65/80/95/110%.
Chuva de Disparos (E)
- Tempo de recarga aumentado de 18/16/14/12/10 para 18/17/16/15/14;
- Dano total alterado de 80/115/150/185/220 (+80% de AP) para 70/100/130/160/190 (+100% AP).
Metendo Bala (R)
- Dano baseado em crítico aumentado de 20% em cada onda de dano para 30%.
E você gostou dessas mudanças, entende que a nossa querida Caçadora de recompensas irá voltar para o meta de atiradores?