Não foi há muito tempo em que um gamer apenas teria que pagar por um jogo em seu início. Tendo ao seu dispor, de imediato, tudo o que esse título teria para entregar. Porém, sobretudo devido ao crescimento da indústria de gaming e até eSports, essa realidade atual não poderia ser mais distinta. Mas o que são realmente os Loot boxes?
Em suma, esses loot boxes servem para que você possa pagar por recursos, skins, points ou outras vantagens no jogo. Ou seja, ao invés de somente ter de pagar unicamente um jogo, agora você, para que o possa avançar, terá que investir e se preocupar em pagar esses tais loot boxes. Geralmente, eles se apresentam em forma de baús (Lol), skins, cosméticos (Overwatch) ou até packs (FIFA e outros títulos da EA Sports). Desse jeito, muitas têm sido as críticas contra esses loot boxes.
Na verdade, é um dos maiores problemas levantados está relacionado com a associação que está sendo feita em relação a esses games e os jogos de cassino online. É importante entender que, geralmente, quando está comprando loot boxes, você estará jogando com a sorte de que calhe o item que você tanto deseja. Porém, tal não é qualquer tipo de garantia.
Loot boxes são uma necessidade para as desenvolvedoras?
Fazendo uma rápida análise ao crescimento do FIFA, é impossível não associar suas enormes receitas com venda de packs caros, com o crescimento no investimento que o jogo está tendo. Na verdade, se espera que esses packs possam permitir que essa desenvolvedora possa ter mais recursos para entregar um jogo que possa ser melhor do que todos os outros. Mas será isso justo?
Com um investimento próximo de 500 reais para comprar esse novo FIFA 22, a verdade é que muitos jogadores de FIFA, caso queiram ter os melhores jogadores, terão que pagar por FIFA Points. Ou seja, rapidamente, esses FIFA Points iniciais podem ser mais caros que o preço inicial que o jogador pagou para ter esse mesmo jogo de FIFA.
Tal está acontecendo um pouco com jogos como Overwatch ou LoL. No caso do Overwatch, quantas vezes não se sentiu tentado em comprar cosméticos para apresentar personagens que são muito mais vistosas que de seus colegas de time ou até mesmo adversários? Tal efeito, com as skins de LoL, também está acontecendo nesse lendário jogo. Porém, a dúvida se mantém: será que tal prática é ética, uma vez que se trata de um público muito jovem?
Antigo PES está tentando mesma tática do Fortnite
Um claro exemplo de que o que mais interessa é o dinheiro que cada jogador estará constantemente dando ao jogo, é a transformação que o antigo PES (agora eFootball) teve nesse último ano. Em uma estratégia que é muito semelhante ao que se poderá encontrar no Fortnite, esse game agora está centrado em seus loot boxes. Por isso mesmo é que, pela primeira vez em sua história, está entregando a base de seu jogo de forma totalmente gratuita.
De fato, avaliando pela tendência da maioria dos recentes lançamentos de jogos competitivos, o que mais se está encontrando são jogos que, inicialmente, são gratuitas. Contudo, tal somente acontece porque, para que possa avançar no jogo, será necessário que pague, de forma constante, skins, packs ou outras recompensas para se destacar de todos os outros.
Claramente que essa é uma estratégia que atribui um retorno médio muito superior. Porque motivo apenas se focar na venda inicial de um título, quando com ele uma desenvolvedora poderia estar lucrando constantemente, através dessas polêmicas loot boxes?