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LoL – Sem mais animações em conjunto

Existem vários motivos para o LoL ser um sucesso por mais de uma década. Tirando a jogabilidade e o... Felipe | 27. fevereiro 2023

Existem vários motivos para o LoL ser um sucesso por mais de uma década. Tirando a jogabilidade e o alto valor competitivo, a Riot Games também implementou vários elementos simples que agregam o valor do jogo.

Assim, tivemos a interação em conjunto entre Xayah e Rakan, porém, uma notícia recente deixou os fãs do casal chateados.

Fim da animação conjunta de Xayah e Rakan

Muitos fãs do jogo ficaram tristes ao saber que a Riot Games não vai implementar o recall em conjunto de Xayah e Rakan no futuro. Porém, de acordo com o produtor executivo de LoL, há um bom motivo pela empresa ter tomado essa decisão, mas será que a comunidade concorda?

Depois de uma maré de reclamações na última semana, Jeremy “Brightmoon” Lee veio falar diretamente com os amantes dos pombinhos. Assim, sua maior prioridade foi defender a equipe responsável pelas skins, pois algumas pessoas estavam chamando-os de preguiçosos. Além disso, também afirmavam que estão se importando cada vez menos com a comunidade, focando apenas no lucro das skins.

Em sua resposta, Brightmoon afirma que estavam em uma fase de experimentos quando criaram Xayah e Rakan. Então, o recall compartilhado era um desses testes que acabou indo oficialmente para o jogo. Além disso, também afirma que deu muito trabalho misturar as animações de dois campeões que podem se juntar a qualquer momento no recall. 

Seis anos depois, a Riot Games descobriu que a taxa de escolha de Xayah e Rakan como dupla no bot é relativamente baixa. Ainda mais, os números ficam ainda menores quando observamos jogadores usando a mesma linha de skins com o casal. Desta forma, os desenvolvedores optaram por aplicar a mesma animação básica de recall em conjunto para todas as skins. 

Cortes em LoL

xayah e rakan splash art lol

Imagem: Riot Games

Então, foi confirmado que não teremos novas animações para o recall em conjunto de Xayah e Rakan. Claro, como tudo em LoL isso tem o efeito positivo e negativo, mas a comunidade simplesmente se nega a enxergar os dois lados.

Essas animações levam tempo para serem adicionadas ao jogo, além de atrasar o lançamento oficial das skins. E para piorar, os próprios jogadores que estão reclamando nem usam tanto os personagens. Desta forma, a Riot resolveu tomar a decisão de cortar essa animação para qualquer outra skin no futuro.

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Para explicar a decisão, o produtor afirma que são gastos muito tempo e recurso para fazer a animação. Porém, quando veem quantos jogadores estão realmente fazendo uso dela, os números não batem. Assim, tomaram a difícil decisão de fazer esse corte em LoL, buscando mudar o uso de recursos em alguma outra coisa que seja mais significativa para os jogadores.

Por fim, Brightmoon concorda que é péssimo quando precisam cortar algo que vai impactar uma parte da comunidade, não importa o quanto pequena seja. Porém, às vezes é um mal necessário realocar esses recursos para lugares mais importantes.

Capa: Riot Games