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LoL – Riot promete mais campeões monstruosos no futuro

O LoL, jogo da Riot Games, sempre foi completo de campeões que variam entre humanos com habilidades especiais e... Felipe | 26. junho 2022

O LoL, jogo da Riot Games, sempre foi completo de campeões que variam entre humanos com habilidades especiais e monstros poderosos vindo das mais diferentes regiões de Runeterra.

Porém, nos últimos anos, a empresa resolveu dar preferência para o lançamento de campeões com características humanas e de aparência simples, o que chegou a criar uma pulga atrás da orelha da comunidade sobre quando viriam novos campeões de aspectos mais tenebrosos e monstruosos. Algo que mudará nos próximos lançamentos, segundo a empresa.

bel veth lol monstruosos

Imagem: Riot Games

Últimos campeões do LOL e a chegada de Nilah

No ano de 2021 a Riot lançou apenas um campeão não humano, a Vex, porém ela é um Yordle, que não tem aparência tão monstruosa. Os outros campeões lançados nesse ano foram o Viego, o Akshan e a Gwen.

No ano de 2022, já foram lançados 3 campeões, Zeri, Renata Glasc e Bel’veth, sendo todos eles humanos. Mesmo que a última campeã, Bel’Veth, tenha sua forma de monstro, ela não deixa de ser principalmente humana.

A próxima campeã confirmada é Nilah, que chega no dia 13 de julho, e é inspirada no sul asiático. Ela também terá uma forma totalmente humana. Além disso, nenhuma informação sobre os novos campeões foi liberada.

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As únicas informações sobre o futuro de alguns campeões foram liberadas na postagem “Mapa dos Campeões”, em abril de 2022. Ao longo do texto, a equipe da Riot informa sobre as mudanças que serão realizadas durante o ano.

Essas mudanças serão o total rework do Skarner, que venceu a votação da comunidade que é realizada anualmente, e a alteração de mecânica será realizada no Aurelion Sol, que ficou muito defasado dentro do jogo, sendo um dos campeões menos escolhido do LOL.

Desenvolvimento de campeões e história do jogo

rek sai monstros lol

Imagem: Riot Games

Apesar de uma parte da comunidade tecer críticas em relação às decisões da Riot Games para lançamento de campeões, os desenvolvedores sempre defendem que há diversos motivos para tudo o que a equipe faz.

Um dos motivos seria o desenvolvimento da história e do universo envolvido ao redor de Runeterra. Depois do lançamento da Riot Forge, de jogos paralelos e da série Arcane, o interesse por toda a temática do LOL cresceu para até mesmo fora da comunidade.

Esse fato tem reflexo direto no que chega aos jogos, desde os campeões, até skins e eventos. Um exemplo disso foi a inserção do personagem Silco de Arcane dentro do Teamfight Tactics (TFT), um dos jogos dentro do universo LOL.

Outro motivo levantado pelos desenvolvedores da Riot na tomada de decisões sobre a construção de campeões seria aumentar a diversidade de personagens e de suas características.

Nos últimos lançamentos os campeões, apesar da forma humana, tinham mecânicas inovadoras, que quebravam certas barreiras dentro do jogo. Por exemplo, Akshan com seu rapel e habilidade de reviver companheiros e a Zeri com sua temática de velocidade e alta mobilidade, entre outras especificidades.

Por fim, outro ponto perceptível que foi comentado pelos desenvolvedores era a inserção de campeões com os quais os diferentes jogadores poderiam se identificar. Por isso, muitos dos recentes lançamentos foram mulheres fortes, mudando um pouco o cenário de campeãs frágeis e sexualizadas que haviam antes.

Capa: Riot Games