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LoL: Notas de Atualização 12.3 – Análise completa – Akshan

O sentinela rebelde, mais conhecido popularmente como Akshan, é um campeão difícil de se especificar desde o seu lançamento... Jonathan | 4. fevereiro 2022

O sentinela rebelde, mais conhecido popularmente como Akshan, é um campeão difícil de se especificar desde o seu lançamento em Summoners Rift, ele pode tanto jogar na rota do topo, onde tem uma taxa de vitória muito alta nas filas ranqueadas, e também pode ser utilizado na rota do meio onde ele é mais eficiente competitivamente pois consegue ter pressão na rota e também uma liberdade maior no mapa pela questão das matchs ups, assim também, liberando Selvas com poder de habilidade fazendo as escolhas do time serem mais amplas. 

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Skin Akshan Rosa de cristal em League of Legends (Imagem: Riot Games)

O Akshan é um caso à parte, se você for olhar apenas taxa de vitória de em filas ranqueadas no patch passado, ele chega a quase 52% de vitórias, ele é um campeão completamente diferente de filas ranqueadas e competitivo, no início das aparições dele em competitivo ele seria uma escolha que seria totalmente envolta dele, ou seja as escolhas do time teria que valorizar a sua forma de jogar, e jogar envolta do campeão, mas isso durou apenas 1 semana falando competitivamente. 

O que acontece? mesmo ele tendo uma passiva que consegue reviver seus aliados se participar de algum abate que teve participação no abate do seu colega, não faz ele ser suficiente para ser competitivamente estável, alguns jogadores ainda encaixam o campeão na rota do topo em algumas ligas nacionais, pegando em exemplo o CBLOL Academy onde o SuperCleber conseguiu exercer tudo o que o campeão exigia onde foi o MVP da partida.  Ele ainda continua sendo ok falando competitivamente, pois ainda tem escolhas e bans em ligas, mas não sendo iminente no meta de forma alguma. Então o que a Riot fez para evitar isso? Nerfou o campeão, e nerfou muito por sinal. 

Akshan 1

Skin Akshan Ciberpop em League of Legends (Imagem: Riot Games)

Primeiro, a velocidade de movimento bônus dele quando ele cancela o seu segundo auto ataque ou seja, quando desativa a passiva, foi de 35-75 dos níveis 1 ao 18, para 20-75 ao niveis 1 ao 18, ou seja perdeu bastante o que ele conseguia fazer com maestria que seria dar um dano no campeão inimigo na rota e mesmo assim se manter seguro com esse bônus de velocidade de movimento, muito usado para qualquer as maiorias das trocas também pela diferença de alcance para o seus inimigos.  

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E também o dano do acúmulo de 3 auto ataques da passiva dele foi de 20-175 dos níveis 1 ao 18, para 10-165 dos níveis 1 ao 18, fazendo com que ele perca ainda mais impacto no início da sua fase de rotas, onde ele conseguia abusar totalmente do kit dele para ter vantagens em trocas, fazendo com que ele perca dano em todos os níveis dele, pode não ser tão relevante em números, mas a diferença da forma que você tem impacto na sua fase de rotas vai mudar bastante. 

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