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Jonathan | 16. janeiro 2022

LoL: Mudanças a caminho 11.2 – Senna, a Redentora

Desde o dia que a Senna foi lançada no nosso mundo de League of Legends, nunca se soube a real posição dela dentro do jogo, pois teoricamente ela era para ser uma suporte, pois chegava até com parcera do Lucian na rota inferior, mas foi tudo diferente, os teus números e a sua mecânica de acumular alma que fazia ela conseguir um alcance gigante e também uma porcentagem de crítico gigante mesmo não tendo itens com esse atributo, era realmente muito forte. E ainda assim, tivemos duas opções de Senna nesse tempo, uma chamada ‘’fasting’’ Senna, que o boneco era tão forte que não precisava farmar mas sim só acumular almas e ajudar provavelmente seu suporte tanque ao seu lado na rota, e a outra era uma Senna comum que farmava e fazia uma build mais voltada para o dano bruto.

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Skin Senna Velho Oeste em League of Legends (Imagem: Riot Games)

A Senna é uma campeã muito perigosa para o jogo, por que ela é uma das campeãs mais difíceis de balancear, ela tem felizmente/infelizmente a mecânica das almas e é algo totalmente diferente da mecânica dos outros campeões. O que faz a Senna ser jogada ou não competitivamente é o bônus das almas estarem fortes ou não, a Senna fasting, é algo totalmente descontrolado para o jogo, pois o acúmulo de ouro que ela tem por meio de status das almas. além do tanque ao seu lado farmando, é algo que realmente não da para balancear. 

Senna 16

Skin Projeto: Senna em League of Legends (Imagem: Riot Games)

O que também fez a Senna sumir de jogos competitivos e filas ranqueadas, foi a mudança no aprimoramento glacial, o que era com certeza a melhor runa possível para se jogar com ela, com essa mudança na pré-temporada e consequentemente na runa, a Senna que já era pouco jogada, teve uma queda de taxa de vitória e escolha muito grande. 

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Agora o seu ‘’Q’’ Escuridão Perfurante, sofreu uma mudança para essa falta de runa do aprimoramento glacial, a sua habilidade ‘’Q’’ Agora infringe uma lentidão de 20% mais 6% a cada 100 de poder de habilidade que você tem (Caso você queira ousar nas builds com AP) e mais 10% para cada 100 de bônus de poder de ataque que você tem por 2 segundos. Então é uma lentidão que começa com 20% e vai se aumentando durante o jogo, mas pensando em como você pode buildar para ela, só as suas almas já aplicam bonûs de AD assim, a sua lentidão vai aumentar você querendo ou não, inevitavelmente a Senna vai ter uma uma dupla forma de escalar, com seu AD e alcance, e agora também com um aumento de lentidão por causa dos bonûs de poder de ataque adicional a cada alma. 

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