BR DE EN CN ES RU
Image
Icon

LoL – Jogadores identificam interação bizarra

Na última semana, um jogador de LoL descobriu uma interação muito bizarra entre a campeã Renata Glasc e o... Felipe | 11. maio 2023

Na última semana, um jogador de LoL descobriu uma interação muito bizarra entre a campeã Renata Glasc e o item Dança da Morte.

Ao que tudo indica, a peculiar interação permite que jogadores de LoL reivindiquem sua própria recompensa em exploit “quebrado”. Ou seja, isso permite que um jogador ganhe recompensas indevidamente no momento em que ele morre.

LoL é cheio de conteúdo e interações

LoL é um jogo bem grande. Ou seja, são mais de 160 campeões, diversos itens, skins e muito mais. Logo, isso faz com que seja difícil rastrear todas as probabilidades de interações entre cada entidade do jogo.

Ainda assim, alguns detalhes podem ser captados por aqueles que têm o olho aberto. Um usuário do Reddit, pekka-master, relatou ter conseguido reivindicar sua própria recompensa em ouro enquanto jogava com Aatrox.

Logo, o vídeo captado mostra Aatrox e sua equipe tomando a torre do meio, enquanto Renata usa seu W para dar a Aatrox a velocidade de ataque bônus.

Além da velocidade, ela também concede ao jogador a habilidade de sobreviver em forma de zumbi por um curto período após a morte. Com isso, pode acabar sobrevivendo se matar o oponente antes do efeito acabar.

Quando Aatrox finalmente morreu pela segunda vez, o jogador ganhou uma recompensa de 700 em ouro e Aatrox apareceu matando a ele mesmo. Nisso, a recompensa acabou sendo retirada, negando o inimigo de garantir o ouro.

De acordo com pekka-master, usuário do Reddit, a combinação do W de Renata Glasc e a Dança da Morte é a causa da interação que gera essa grande vantagem. Aos que não sabem, a Dança da Morte converte parte do dano recebido em um DOT.

Muitos jogadores acreditam que essa interação seja um problema

Danca da Morte item de LoL

Imagem: Riot Games

Os jogadores alegam que tal interação pode acabar comprometendo o jogo no futuro. Por outro lado, outro usuário do Redditor acredita possuir uma explicação para o que aconteceu.

Segundo ele, a interação não teve nada a ver com a Dança da Morte. Logo, ele afirma que isso aconteceu por causa de uma correção mal feita para um bug anterior.

Neste caso, o mesmo cenário antes resultaria no W de Renata não causando o dano mortal caso seu assassino já tivesse desaparecido. Normalmente, o ataque de um jogador ainda gera dano ao adversário dentro de 4s após sua morte, mas as torres desaparecem imediatamente depois disso.

Leia também: CS:GO – Futuro da equipe Fluxo é incerto

Agora, com essa “correção”, o crédito de morte é atribuído a você mesmo, o que é um problema gigantesco.

Apesar de ter parecido ser uma boa resolução a um problema anterior, acabou tornando-se um ainda pior. Afinal, como o sistema de recompensas é aprimorado de maneira diferente, ele desconta toda a recompensa para você mesmo.

Até o momento, a Riot ainda não respondeu à situação. Porém, visto o impacto causado pelo bug, provavelmente teremos uma atualização em breve.

Capa: Riot Games