Resumindo nossa lista de campeões subestimados para próxima temporada, vamos hoje voltar nossa atenção para a rota do meio. Nas atualizações da pré temporada tivemos várias mudanças voltadas para itens de magos, uma forma da Riot trazer novamente esse tipo de jogador para essa rota que, durante dois anos seguidos, foi dominada por assassinos. Já que toda a atenção está voltada para este tipo de campeão, resolvemos trazer dois grandes exemplos que não são estranhos na rota do meio, porém, acabaram atuando em outras funções nessa 11ª temporada.
Como já devem saber, o jogador do meio deve ser alguém que, além de conseguir farmar e garantir duelos contra o oponente, também precisa fazer roaming, gankando outras lanes e ajudando o seu caçador nos objetivos. Por isso, trouxemos dois campeões que, por mais que tenham estilos de jogabilidade diferente um do outro, possuem ótimas habilidades de engage, permitindo que iniciem lutas e ganks para conseguir vantagens no early game. Vamos começar com uma veterana da rota do meio:
Diana
Diana é, e sempre foi, uma assassina com burst muito forte, capaz de fazer engages e matar os inimigos mais frágeis de forma rápida e prática. Honestamente, ela nunca deixou de ser forte, e continua sendo um pesadelo para os magos mais frágeis que se arriscam a jogar contra ela na rota do mid. No entanto, nesta última temporada ela teve uma presença maior na selva, o que é estranho pois sua porcentagem de vitórias como caçadora é inferior que como mid laner.
Ela é uma campeã do estilo 1 vs 9, onde consegue sozinha mudar o destino de uma team fight. Sua alta mobilidade consegue garantir a aproximação e negar sua vulnerabilidade contra personagens que atacam a distância, fazendo dela uma grande ameaça contra magos, atiradores e, até mesmo, assassinos. Porém, é claro que nem todo mundo vai conseguir se dar bem com ela, mas se tiver um pouco de prática essa é uma boa escolha para subir de elo, principalmente nos mais baixos.
Diana é, por natureza, uma campeã do estilo assassino, porém a build acima é o padrão da personagem, focando na runa principal “conquistador” e nas secundárias voltadas para cura e aumento de dano. Essa build é especialmente usada contra adversários mais resistentes, forçando uma team fight mais longa.
No entanto, essa segunda build da imagem abaixo é uma ótima escolha contra times mais frágeis pois a árvore dominação traz um estilo de dano explosivo, algo que combina perfeitamente com a campeã. A runa “eletrocutar” causa mais dano em seu terceiro ataque, permitindo que consiga ir para cima de seu oponente com mais facilidade, garantindo uma morte rápida – ainda mais se ele for um mago ou atirador. Além disso, o resto da build é montada para que você vá ficando mais forte conforme ganhe kills, por isso não adianta usá-la se for jogar passivamente.
Geralmente os campeões de League of Legends são diferenciados em causar muito estrago em um único oponente ou em causar dano mediano em múltiplos adversários ao mesmo tempo, porém no caso de Diana ela é capaz de fazer as duas coisas ao mesmo tempo, algo que poucos além dela conseguem fazer. Por isso, recomendamos que use o “Explocinturão Hextec” como item mítico principal, facilitando sua aproximação e não deixando que os oponentes consigam fugir de seus ataques. Também não se esqueça de seguir com os itens “Ampulheta de Zhonya” e “Dente de Na’Shor” para aumentar sua sobrevivência e maximizar seu dano mágico. Além desses itens, fique de olho na resistência mágica dos adversários, sua maior vantagem é o dano forte e rápido, matando seus inimigos antes que percebam o que está acontecendo.
De todos os campeões que falamos até agora, ela é uma das melhores escolhas que possa fazer onde, honestamente, só está nesta lista pois hoje está sendo usada na selva e abandonada no meio, porém alguns novos itens que aumentam o poder de habilidade são excelentes para sua build, então com certeza ela é uma ótima opção nessa nova temporada.
Campeões Subestimados: Pantheon
Assim como a Diana, o padeiro favorito de todo jogador de League of Legends também é um veterano do meio (na verdade ele é bom em todas as posições, salvo atirador), porém nos últimos meses ele estava sendo usado exclusivamente na selva ou no bot, como suporte. Ele é extremamente forte no early game, sendo capaz de causar muito dano ao seu oponente enquanto recua relativamente a salvo com o uso do seu escudo. Isso faz com que consiga uma liderança muito boa logo nos primeiros níveis, permitindo que empurre as tropas na torre do adversário e realize roamings com mais facilidade, ajudando as outras rotas e garantindo algumas kills no processo.
Pantheon tem um estilo de jogo “grandes riscos trazem grandes recompensas”, onde ele literalmente se joga constantemente em cima de seus oponentes desde o começo da partida. Por isso, exatamente como a Diana, não vamos recomendá-lo para os jogadores novatos, pelo menos nas partidas ranqueadas. O grande problema dos campeões que atacam corpo a corpo é que o jogador precisa ter uma experiência prévia sobre o tipo de adversário que está lutando, só assim ele pode saber os limites de quando pode avançar e quando deve jogar recuado.
Hoje em dia sua taxa de vitória em partidas ranqueadas está abaixo da média, com apenas 48,03%, mas esta estatística está levando em conta o seu uso em todas as rotas. O importante para o jogador é que o personagem não tenha um índice de banimento alto, permitindo que consiga manter uma consistência de partidas com ele, melhorando cada vez mais a sua performance.
A build acima é a nossa recomendação padrão, focando na runa “Pressione o Ataque” e na árvore secundária “dominação”, garantindo um early game ainda mais poderoso. Porém, se souber que vai precisar participar de team fights mais demoradas, você pode trocar a runa principal por “conquistador”. Além disso, a mobilidade do campeão – tirando o pulo que faz contra os seus inimigos e a sua ultimate – é muito ruim, por isso o flash vai ser a sua escolha principal, sendo usado para se aproximar de oponentes ou, melhor ainda, fugir de situações perigosas. Seu segundo feitiço deve ser o incendiar, aumentando ainda mais a pressão que consegue exercer sobre os inimigos.
Teoricamente ele é um personagem lutador, tanto em sua estética como em suas habilidades, porém deve-se equipar o campeão com itens de assassino, principalmente o mítico com “Eclipse” ou até mesmo “Ruptor Divino” contra times mais resistentes. A Lâmina Fantasma de Youmuu continua muito forte na pré temporada, então recomendamos que a faça logo em sequência. “Limiar da Noite” é especialmente importante contra magos com habilidades de controle de grupo, como a Morgana por exemplo, por isso compre o resto dos itens conforme a necessidade.
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Agora que você já tem duas grandes opções para dominar na nova temporada, corra e comece a treinar desde já, eles não são personagens fáceis de se usar, então todo preparo que possa ter vai fazer muita diferença lá na frente, mas não se esqueça de acessar o Fragster, ainda precisamos apresentar mais quatro campeões para vocês, então fiquem ligados!