O orgulho da Vietnam Championship Series (VCS), GAM Esports, lutou em sua primeira partida contra a Top Esports durante a fase de grupos do Mundial 2022.
Os representantes vietnamitas mostraram agressividade durante o início do jogo e caminharam por toda a selva da pista inferior da Top Esports. Mas o que começou como uma simples proteção estendida terminou em um massacre de quatro homens, com o TES derrubando quase todos os membros da GAM Esports.
GAM não está indo muito bem no Mundial
As coisas rapidamente viraram uma bola de neve contra o GAM, e a equipe do VCS sofreu sua primeira derrota no Mundial 2022.
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O jogo foi importante, principalmente para a comunidade VCS, pois marcou o retorno do GAM ao cenário internacional após uma ausência de dois anos. No entanto, o top laner GAM Kiaya não se intimida com esse revés e permanece otimista em relação ao restante da competição.
Trần “Kiaya” Duy Sang compartilhou seus pensamentos após a partida em uma entrevista a um portal estrangeiro.
Kiaya acredita que derrota contra a Top Esports não representa a verdadeira força da GAM
“Jogamos contra o TES algumas vezes”, disse ele. “Hoje, o TES jogou completamente diferente do que jogamos nos treinos. Eles estão mais focados e estão escolhendo os [campeões] certos. Quando se trata de scrims, TES geralmente apenas experimenta novos papéis e estilos de luta para evitar revelar suas cartas.”
Durante a fase de escolha e banimento, o público ao vivo no Hulu Theatre em Madison Square Garden, Nova York, ficou audivelmente animado quando viu a escolha final do GAM. Inicialmente, Yasuo foi escolhido para Kiaya, mas a equipe acabou prendendo Jax para ele.
Durante esse tempo, o suporte Trần “Bie” Đức Hiếu foi pego na câmera piscando de surpresa.
“Jax é realmente o campeão para o qual treinamos”, explicou Kiaya. “Ele tem bons resultados contra o Gnar do outro lado.”
No entanto, esta também é a primeira vez de Kiaya nos Estados Unidos, e a equipe também teve que lidar com desafios fora do jogo.
“A maior dificuldade é provavelmente a viagem e o problema do jet lag”, disse ele. “A equipe demorou bastante para se acostumar com o novo fuso horário. Havia também a pressão de jogar nossa primeira partida, e é por isso que cometemos alguns erros.”
Foto: Riot Games/Tiffany Co