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CS:GO: Guia de mapa – As melhores dicas para jogar na Dust 2

  Counter Strike: Global Offensive é um jogo onde táticas e posicionamento são requisitos básicos para qualquer jogador que... | 7. dezembro 2021

 

Counter Strike: Global Offensive é um jogo onde táticas e posicionamento são requisitos básicos para qualquer jogador que queira se aventurar em partidas competitivas. Hoje vamos analisar a fundo a Dust 2, um dos mapas mais antigos da série.

Introdução

Dust 2 é sem dúvidas um dos mapas mais populares do Counter Strike, tendo sido lançado na primeira versão do jogo em 2001 e relançado para o Global Offensive em 2017. Sua temática continua a mesma nas duas versões, lembrando muito os conflitos que aconteceram no Oriente Médio naquela época.

Como se Posicionar como CT

Começando pelo lado CT, seu objetivo básico é proteger os bombsites e impedir que a C4 seja explodida. Infelizmente o mapa tende a ser vantajoso para os terroristas, então essa tarefa não vai ser tão simples quanto nos outros. Atente-se a imagem abaixo para saber exatamente o nome dos lugares do mapa, isso vai te ajudar em muito quando precisar avisar seus companheiros sobre o posicionamento do inimigo:

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Vamos começar as explicações de posicionamento com o bomb A:

*O bombsite A fica logo à esquerda da Base CT, tendo conexão com a varanda e o fundo. Geralmente são dois jogadores que defendem este local, mas por ser um ambiente muito aberto alguns times usam a estratégia de deixar três jogadores neste bomb, retirando um do B.

O posicionamento básico do jogador que está na varanda pode ser ou dentro do bomb, com um rifle ou sniper, ou avançado na varanda, com um rifle ou submetralhadora. Essa posição é boa para jogadores que conseguem jogar tanto de perto quanto de longe. 

O CT que estiver cuidando do fundo pode agir da mesma maneira que o da varanda, jogando avançado pelo bunker ou esquina, ou mais defensivamente pelo carro, rampa ou até mesmo dentro do Bomb. Por ser uma posição distante, os rifles são os mais recomendados, além do uso de smokes, flashbangs e incendiárias para atrasar o rush dos oponentes. Na imagem abaixo suas posições serão representadas pelo círculo azul enquanto o jogador da varanda estará com a cor amarela.

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*O meio deve ser protegido por apenas um jogador, mas um dos dois que estão na B deve servir como suporte, auxiliando-o em casos de rushes. Sua função principal é “pescar” inimigos e conseguir informação de onde os terroristas possam estar, então a AWP geralmente é a arma de escolha – mas o uso dos rifles também é recomendado. Geralmente

ele fica mais próximo da rampa do B, com a mira fixa na varanda, mas também pode ficar camperando da base CT esperando que alguém avance para conseguir uma presa fácil.

Como jogador central, é de extrema importância que tenha agilidade em seguir os pedidos de ajuda – tanto do A quanto da B. Também é possível jogar como lurker, avançando pelo meio e pegando oponentes pelas costas, mas tome cuidado!

Sua marcação estará na cor amarela na imagem abaixo.

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*o bombsite B é extremamente fechado com vários obstáculos no caminho, facilitando a defesa dos CTs que estão protegendo-o. Seu melhor ponto de acesso é o escuro, então é de extrema importância que o jogador que esteja protegendo essa posição tenha com uma granada incendiária para atrasar o rush dos terroristas. Existem várias posições que os jogadores podem assumir, mas as mais comuns são no fundo do altar (geralmente com AWP ou AUG), na caixa gorda, no fundo do bomb e até mesmo no carro. É importante que um dos jogadores esteja no altar, principalmente na caixa gorda, a coleta de informações é crucial para que a resposta do time seja rápida.

A marcação do jogador exclusivo do bomb será amarela, enquanto o que está servindo de suporte para o meio vai estar de azul.

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Com isso concluímos as posições básicas dos CTs nas três posições, mas é importante saber que o uso de smokes e incendiárias é de extrema importância para o atraso dos terroristas. Além disso, a posição do meio é muito importante, então sempre tenha um membro da equipe olhando este lugar.

Como Avançar como Terrorista na Dust 2

Vamos agora conhecer o lado terrorista, novamente vamos dividir as informações baseadas em cada Bomb, começando pelo A.

*Por ser um ambiente aberto, o Bomb A é a escolha principal de muitas equipes no round pistol – mesmo que as glocks sejam melhores a curta distância. É importante tomar muito cuidado com as HEs dos CTs na porta do fundo, então sempre aguarde as explosões antes de avançar. Além disso, o uso de smokes e flashbangs por cima da casa criam mais oportunidades de bloquear a visão dos inimigos.

Existe a estratégia de rush com os 5 jogadores pelo fundo ou 3 pela varanda e 2 pelo fundo. Como sempre, a divisão de um rush pode ser perigosa, mas a possibilidade de um confronto 3×1 e 2×1 traz muita vantagem para o time terrorista. Na imagem abaixo, vamos te ajudar a entender os lugares mais básicos onde os CTs usam incendiárias – em vermelho – e smokes – em cinza – para atrasar, ou até mesmo impedir, o rush:

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Com isso podemos observar que tanto o CT da varanda quanto o do fundo possuem ferramentas o bastante para atrasar o seu rush, permitindo que o jogador do meio possa transicionar e ajudar na defesa. Por isso, lembre-se sempre de jogar com calma, avançando aos poucos e tentando ao máximo pescar jogadores que estejam desatentos. Isso faz com que a equipe inimiga seja forçada a deixar um dos objetivos com menos proteção.

Uma última dica é tomar muito cuidado quando estiver avançando pelo fundo, os CTs que estão no meio podem matar os terroristas que estão correndo para o bomb, e caso a C4 caia na rampa que dá acesso a base dos CTs vai ser muito difícil de recuperá-la. Para evitar isso, use uma smoke no campo de visão da rampa.

*Por ser um ambiente fechado, o bombsite B é usado em rounds onde a equipe esteja em um round forçando – com submetralhadoras – ou em eco. Geralmente os 5 jogadores rusham a saída do escuro alto, mas existem estratégias onde três jogadores entram pelo meio e 2 pelo escuro. Em caso de rush, pelo menos um dos terroristas deve entrar com uma smoke na mão, pronta para ser usada no caso de uma incendiária ser jogada pelos CTs. Na imagem abaixo vamos colocar os melhores lugares para se usar incendiárias ou smokes – seguindo o padrão de cores da imagem passada.

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*Finalizando este guia, vamos falar do meio. Primeiramente, os terroristas têm grande vantagem contra os CTs que estão indo para o bomb B, pois podem acertá-los através da porta, então compre uma AWP e comece a praticar.

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No entanto, quando estamos falando de rushes a coisa começa a complicar. O CT tem grande vantagem na proteção deste local, então os terroristas devem usar flashs e smokes para tirá-lo de posição e ganhar espaço. Evite usar o meio para invadir o A, o risco simplesmente não vale a pena.

Com isso finalizamos nosso primeiro guia de mapas. Fique ligado nas próximas dicas onde vamos aprender mais sobre a Inferno!