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LoL: Guia de Campeões: Como jogar de Xerath em League of Legends

Xerath é um campeão mago que possui habilidades com grande alcance. Geralmente é jogado no meio, mas também pode... Yasser | 19. novembro 2021

Xerath é um campeão mago que possui habilidades com grande alcance. Geralmente é jogado no meio, mas também pode ser utilizado no bot como suporte. Este guia vai focar na jogabilidade da rota do meio, mas todas as informações daqui servem para quando estiver jogando de suporte.

Como mago da rota do meio, seu objetivo é conseguir o maior número de farm enquanto dá pokes em seu oponente. O alto alcance de suas habilidades permite causar muito dano enquanto fica a uma distância relativamente segura, mas é importante tomar cuidado com campeões que possuam habilidades de avanço, então evite partidas contra campeões como Fizz, Leblanc Kassadin e outros desse estilo.

Lançado em 2011, passou por diversas mudanças em suas habilidades, fazendo dele um campeão volátil que pode estar bom ou ruim dependendo das atualizações do patch. Normalmente tem uma boa taxa de vitória em elos mais baixos – como bronze e prata – principalmente quando é jogado como suporte, mas jogador experiente da rota do meio consegue fazer grandes estragos com este campeão.

Habilidades do Xerath

O kit de habilidades de Xerath é totalmente voltado para dano – fazendo dele uma grande ameaça em team fights. Possui apenas uma habilidade defensiva e nenhuma mobilidade, então é importante aproveitar seu alto alcance como também sua maior defesa.

A ordem de upgrade nas skills deve ser Q>W>E

Passiva: Oscilação de Mana – Os ataques básicos de Xerath recuperam sua mana. Este efeito é dobrado quando você ataca um campeão, mas às vezes vale mais a pena atacar uma tropa do que ir pra cima de um campeão inimigo e arriscar um combate desnecessário.

Q: Pulso Arcano – Xerath carrega um raio arcano, perdendo velocidade de movimento mas ganhando alcance enquanto o botão da habilidade permanece pressionado. Quando disparado, o raio causa dano mágico a todos os alvos que estejam em linha reta. Essa é a habilidade principal do campeão, podendo ser usada para pokes, farm e principalmente em team fights. Sempre que possível use o raio carregado, mas tome cuidado com a lentidão para que os oponentes não consigam te alcançar.

XERATH Q

W: Olho da Destruição – O campeão conjura uma explosão de energia arcana no local desejado, causando dano mágico em área e lentidão. Inimigos que estejam no centro da magia acabam sofrendo mais o seu efeito, permitindo que você consiga encaixar um Q com mais facilidade.

E: Orbe Eletrizante – Xerath dispara uma magia de atordoamento no inimigo, deixando-o incapacitado por 2 segundos. Essa é a única habilidade de controle de grupo do campeão, sendo melhor usada em momentos onde é vítima de um gank ou quando sabe que vai perder o duelo. Além disso, tem um tempo de recarga longo, então só a use de maneira ofensiva quando tiver certeza que vai conseguir o abate em cima do inimigo.

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R: Ritual Arcano – Xerath fica imóvel e ganha um poder de bombardeio, permitindo que conjure magias a uma grande distância. Essa é uma das habilidades mais difíceis de se acertar no jogo, então é preciso treino e sorte para conseguir acertar alvos que estão se movendo. Seu alcance é tão grande que pode utilizá-la para gankar a botlane do rio, o único requisito é possuir visão do alvo para saber onde precisa atirar.

XERATH R

Rota do Xerath

Existem algumas dicas gerais que devem ser observadas, não importa contra qual oponente esteja jogando. Primeiro é importante prestar atenção no gasto de mana, Xerath é um campeão mago e caso você fique com a mana esgotada não vai conseguir ser agressivo contra o oponente ou até mesmo se defender de uma investida. Segundo, você só vai conseguir ser efetivo no meio do jogo pra frente caso consiga garantir um bom número de farm ou até mesmo abates, então preste muita atenção na movimentação do oponente para puní-lo com suas magias de longa distância. Por último, use muito bem o alcance de suas habilidades, garantindo pokes no inimigo e evitando o contra ataque.

No early game você deve aguardar até que esteja nível 2 para começar a fazer pokes, garantindo o combo W + Q para ganhar vantagem sobre o oponente. Também evite puxar as tropas, isso fará com que seja um alvo fácil para o caçador inimigo.

XERATH E

No meio do jogo para frente você deve permanecer junto do seu time, buscando objetivos enquanto aproveita as sentinelas do mapa para saber a posição dos inimigos. Nunca vá sozinho para cima do adversário, ficando sempre atrás da proteção de seu time enquanto pune o outro time a longa distância. Lembre-se sempre de utilizar a sua ultimate para finalizar inimigos que estejam fugindo ou até mesmo para impedir que a outra equipe faça objetivos como Baron e Dragão.

Prós e Contras

Prós:

Um dos personagens de poke com maior dano;

Boa sintonia em seus combos;

Fácil de se aprender;

Alto alcance, permitindo uma jogabilidade mais segura;

Possui poucos counters na rota do meio;

Danos em área fazem dele uma ótima opção em team fights;

Consegue incomodar bastante o farm do campeão inimigo, principalmente se estiver jogando como suporte.

Contras:

Não possui nenhuma habilidade de mobilidade;

Suas magias não são tão fáceis de acertar, principalmente a ultimate;

Extremamente frágil, se o oponente conseguir te alcançar não tem muito o que possa fazer;

Se ficar muito pra trás não consegue trazer dano o bastante para ser efetivo em team fights.

Dicas de Runas, Feitiços e Itens

Runas: Sua árvore principal deve ser Feitiçaria. Suas runas são: “Cometa Arcano” conjurando um cometa contra o inimigo quando acertá-lo com uma habilidade, “Faixa de Fluxo de Mana” aumentando permanentemente a sua mana e a regeneração, “Transcendência” ganhando aceleração de habilidade conforme evolui de nível, e “Chamuscar” causando dano mágico adicional quando atinge inimigos com suas habilidades. Sua segunda árvore será Precisão, com as runas “Presença de Espirito” e “Golpe de Misericórdia”, ganhando regeneração de mana quando ataca e causando mais dano a campeões que estejam com 40% ou menos de vida.

Feitiços: Por causa de sua baixa mobilidade o Flash deve ser o feitiço principal, seu segundo feitiço pode ser Barreira para ter uma segunda opção defensiva, Purificar quando estiver contra times com bastante controle de grupo, ou Teleporte como uma opção mais comum.

Itens: Seus itens devem focar em dano mágico. Sua bota deve ser “Sapatos do Feiticeiro”, ganhando penetração mágica. Seu item mítico será “Tormenta de Luden”, causando dano mágico adicional e ganhando velocidade de movimento, ou “Angústia de Liandry”, causando dano mágico adicional com base na vida máxima dos inimigos – ótima opção quando os oponentes possuírem 2 ou mais campeões com bastante vida. 

Seu terceiro item deve ser “Foco do Horizonte”, causando mais dano a campeões que estejam longe de você. Seus últimos itens dependem da composição inimiga, se tiverem personagens com muito dano mágico – e principalmente campeões com habilidades de controle de grupo como Lux e Morgana – faça “Véu da Banshee”, se tiverem recuperação e roubo de vida faça “Morellonomicon”, se estiverem fazendo defesa mágica faça “Cajado do Vazio”, se tiverem assassinos ou campeões que possam chegar até você com facilidade compre a “Ampulheta de Zhonya”, por fim termine a build com “Capuz da Morte de Rabadon”, garantindo ainda mais dano mágico.