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LoL: Guia de Campeões: Como jogar de Senna em League of Legends

fragster Yasser 22. novembro 2021

Senna é uma campeã atiradora de longo alcance. Pode atuar nas duas posições da rota do bot, mas vamos dar ênfase para suporte neste guia.

Como todo suporte, o seu objetivo principal é proteger o adc, mas a Senna é uma campeã que precisa manter a agressividade sobre os inimigos para acumular a sua passiva – jogabilidade parecida com a do Veigar e Nasus onde vai ficando mais forte conforme o jogo for avançando. Além de dano, também oferece cura para seus aliados, permitindo que jogue agressivamente e defensivamente ao mesmo tempo.

Lançada em 2019, não passou por nenhum tipo de rework, apenas algumas atualizações em suas habilidades. É considerada uma boa escolha em elos baixos, do bronze até o ouro.

Habilidades

Senna tem um kit de habilidades voltado para sobrevivência, contendo: cura, controle de grupo, velocidade de movimento e uma ultimate sem limite de alcance que causa dano a inimigos enquanto concede escudo para aliados.

A ordem de upgrade nas skills deve ser Q>W>E.

Passiva: Absolvição – Sua passiva é dividida em três partes e sua compreensão é essencial para ter sucesso. Primeiro: tropas e monstros que morrem perto da campeã têm a chance de deixar suas almas caírem, permitindo que Senna as absorva e aumente o número de sua passiva. Quando ataca um campeão duas vezes seguidas, ela consome parte de sua alma e aumenta o valor de sua passiva. 

Segundo: Cada vez que consome uma alma ela ganha dano físico, alcance em seu ataque normal e chance de acerto crítico.

Terceiro: Todo ataque básico da campeã fornece a ela um aumento de velocidade de movimento por meio segundo, permitindo que seja uma ótima campeã para perseguir inimigos.

senna skills

Confira as habilidades da campeã Senna (Imagem: League of Legends)

Q: Escuridão Perfurante – Senna dispara um laser espectral na direção da unidade alvo, causando dano a inimigos e curando aliados que estejam dentro da linha de fogo. Essa é sua habilidade principal, podendo ser usada para dar pokes nos inimigos e curar os seus aliados. Lembre-se que você precisa mirar essa habilidade em alguma tropa ou campeão para usá-la, então você pode acertar inimigos que estejam longe caso tenha alguma tropa – aliada ou não – no caminho.

W: Abraço Final – A campeã dispara uma névoa negra, causando dano físico e enraizando o alvo e todos que estiverem por perto. Essa habilidade pode ser usada quando estiver perseguindo um oponente ou para se defender de ganks, mas tome cuidado com seu longo tempo de recarga! Uma dica é que ela pode interromper habilidades de movimento, como o “W” do Nunu, por exemplo.

E: Maldição da Névoa Negra – Senna se transforma em névoa por alguns segundos, ganhando camuflagem e velocidade de movimento. Aliados que estejam dentro da névoa também ganham todos os benefícios da habilidade. É importante saber que, por mais que não fique visível para seus inimigos, ainda pode ser atingida por habilidades.

R: Sombra da Alvorada – Senna dispara um raio de luz que causa dano físico a inimigos e fornece escudo aos seus aliados. Essa habilidade não tem limite de alcance e nem tempo de viagem, então use-a sempre para ajudar um aliado que esteja muito longe ou contra inimigos que estão fugindo com pouca vida.

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Rota

Antes de começar a jogar como Senna (suporte), você deve saber que sua jogabilidade é igual a de um adc e a única diferença é que você não vai farmar. Você precisa jogar de forma agressiva para conseguir crescer na partida, garantindo almas para aumentar a sua passiva, por isso você deve atacar seus oponentes sempre que possível. O que difere ela de um campeão mago é que seu dano vai vir do seu ataque normal e não de suas habilidades, então tome muito cuidado para não se colocar em uma posição onde os inimigos possam ir pra cima de você.

No early game você vai tentar atacar seus oponentes o máximo possível – seja o adc ou o suporte. Pense que o seu “farm” são as almas, então abuse do alcance de seu Q e dos seus ataques normais para atrapalh

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Senna também está presente na versão mobile de League of Legends (Imagem: Wild Rift)

a dupla inimiga. Assim que conseguir o nível 2 tente encaixar um enraizamento no inimigo, seguindo para o abate junto de seu adc. Você vai seguir essa tática até que a torre caia e você transicione para a rota do meio.

Depois que a fase de rotas acabar você deve ficar junto de seu time, fornecendo suporte com cura e dano enquanto luta por objetivos. Diferente dos outros suportes, você não pode fazer a linha de frente ou atacar os alvos mais frágeis com magias de longo alcance. O que deve fazer é proteger o seu atirador com seu W e E enquanto bate na linha de frente dos adversários. Evite gastar o W sem necessidade, esta habilidade pode ser necessária para salvar a vida dos aliados mais frágeis.

Prós e Contras

Prós:

Jogabilidade única como suporte;

Bom dano no começo e fim do jogo;

Ult com alcance infinito;

Quanto mais o jogo dura, mais forte fica.

Contras:

Muito frágil, suscetível a dives;

Não consegue limpar wave facilmente, mesmo em níveis altos;

Se jogar passivamente ou defensivamente vai ficar pra trás;

Habilidades de controle de grupo podem ser mortais;

Ultimate difícil de acertar.

Dicas de Runas, Feitiços e Itens

Senna tem uma alta variedade de runas, teste todas as opções para ver qual a sua favorita. Vamos utilizar “Inspiração” pois é a mais comum.

Runas: Sua árvore principal deve ser Inspiração. Suas runas são: “Aprimoramento Glacial” criando caminhos de gelo embaixo de inimigos que você deixou imobilizados, causando lentidão adicional, “Calçados Mágicos” recebendo botas gratuitas no começo do jogo, “Entrega de Biscoitos” ganhando regeneração de vida e mana, e “Velocidade de Aproximação” recebendo velocidade de movimento contra campeões inimigos que estejam com mobilidade debilitada. Sua segunda árvore será Precisão, com as runas “Presença de Espírito” e “Lenda: Espontaneidade”, ganhando regeneração de mana e velocidade de ataque ao abater inimigos.

Feitiços: Por mais que tenha mobilidade com seu “E”, o Flash ainda deve ser seu feitiço principal para que consiga escapar de situações de perigo. Seu segundo feitiço deve ser Incendiar pois já possui lentidão e enraizamento por causa de suas habilidades e runas. Mas caso o time inimigo possua algum campeão com bastante mobilidade e dano, escolha Exaustão.

Itens: Seus itens devem focar em dano e letalidade. Sua bota deve ser “Botas da Rapidez”, ganhando velocidade de movimento e reduzindo efeitos de lentidão por 25%. Seu item mítico será “Ruptor Divino”, ganhando dano adicional aos ataques que sejam feitos depois de uma habilidade. 

Seu terceiro item deve ser “Glaive Sombria”, revelando armadilhas e sentinelas e as destruindo com apenas um ataque. Seu quarto item será “Lâmina da Fúria de Guinsoo”, convertendo toda sua chance de acerto crítico em dano. Seus últimos itens variam conforme a composição do time inimigo, caso possuam cura e regeneração faça “Lembrete Mortal”, contra campeões com habilidades mágicas de controle de grupo – como Lux ou Morgana – faça “Limiar da Noite”, caso o time inimigo tenha muito dano mágico faça “Mandíbula de Malmortius”, se estiver precisando de mais dano faça “Infinity Edge” e se estiver sendo focado faça um “Anjo Guardião”.

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