Nasus é um campeão clássico da rota do top. Assim como Veigar, precisa ganhar stacks da habilidade “Q”, por isso tem um early game muito fraco. Normalmente, no meio da partida em diante, é um personagem que dá muita dor de cabeça para os adversários – seja em team fights ou em duelos.
Por ser tank/bruiser, consegue agressivar bastante a rota do topo, forçando o time inimigo a perder farm e objetivos para impedir que você continue puxando. Pode não ser tão bom como o Yorick, mas é muito efetivo como splitter.
Lançado em 2009, passou por diversas mudanças em suas habilidades e em seu visual, mas é considerado um campeão sólido para partidas ranqueadas. Por isso, confira nosso guia de Nasus.
Habilidades
Suas habilidades possuem roubo de vida, lentidão e roubo de armadura. Além disso, sua ultimate aumenta sua vida e o deixa mais resistente. A habilidade mais importante é a Q, usada para finalizar tropas, campeões e monstros – aumentando o número de seus stacks e consequentemente seu dano.
A ordem de upgrade nas skills deve ser Q > E > W
Passiva: Devorador de Almas – Nasus ganha roubo de vida em seus ataques normais e no Q.
Q: Ataque Sifão – O personagem fortalece seu próximo ataque, ganhando bônus de dano físico. Cada tropa finalizada pela habilidade fornecerá 3 de stack, enquanto catapultas, monstros grandes da selva e campeões inimigos fornecem 12. Essa é sua habilidade principal, então pratique muito bem o timing dos ataques para não desperdiçar a habilidade e perder stacks. Uma dica aqui é sempre finalizar a catapulta com o Q, garantindo 12 stacks.
W: Murchar – Nasus coloca um debuff no campeão inimigo por 5 segundos, reduzindo seu movimento e velocidade de ataque. Conforme o nível da habilidade for aumentando, o efeito fica mais potente. Ela pode ser usada para diminuir a distância entre você e o alvo ou para atrapalhar campeões carrys – atiradores e assassinos, por exemplo. Tome cuidado ao utilizá-la no começo do jogo, guarde-a para se defender de ganks e avanços do inimigo.
E: Fogo Espiritual – O campeão marca uma área circular no chão, causando dano mágico a todos os inimigos que estejam sob ela. A área permanece por 5 segundos depois do dano inicial, continuando a queimar os inimigos enquanto reduz a resistência física deles. É melhor utilizada em team fights, mas tem sua utilidade no começo do jogo. Quando o top laner inimigo estiver pressionando as tropas embaixo de sua torre, use a habilidade para criar distância entre você e ele – mas tome cuidado com o gasto de mana.
R: Fúria das Areias – Nasus se transforma por 15 segundos, ganhando vida, resistência mágica e mais alcance para seus ataques. Lembre-se que a habilidade dura 15 segundos, então use-a sempre no início das team fights.
Rota
Sua rota principal é o topo, mas é possível utilizá-lo na selva também.
Além de ser um campeão corpo a corpo, precisa farmar a passiva do seu Q para ficar forte, então acaba ficando em desvantagem contra personagens agressivos como Darius, Camille, Vayne, etc. É preciso jogar defensivamente para não feedar o oponente, mesmo que isso signifique perder um pouco de farm. Comece com um Escudo de Doran e uma poção de vida e farme até conseguir pelo menos 1000 de ouro. Sua primeira compra deve ser o Fulgor e a bota. Se a wave estiver em sua torre, use o teleporte. Caso contrário, guarde-o para o dragão.
A partir dos 150 stacks você já começa a dar dor de cabeça para a maioria dos adversários! Mas lembre-se sempre de priorizar o farm. Não entre em lutas desnecessárias. Preste muita atenção no teleporte do seu oponente, não adianta desperdiçar o seu teleporte se não conseguir acompanhá-lo. Se isso acontecer, force a wave inimiga e garanta pelo menos algumas barricadas antes do oponente voltar. Isso vai fazer com que tenha uma vantagem em ouro para fechar o item mítico.
Daqui pra frente você deve continuar puxando a rota do topo enquanto ajuda seus aliados em team fights por objetivos. Analise bem a situação da partida, guarde seu W para os oponentes mais fortes e defenda seus aliados mais frágeis. Lembre-se de manter uma certa visão na selva inimiga enquanto estiver puxando a rota do topo, isso vai permitir que escape quando vierem defender a torre.
Prós e Contras
Prós
Habilidades e mecânicas simples;
Ótimo splitter, seu “Q” causa muito dano em torres;
Seu poder escala muito no mid / late game;
Forte e resistente em team fights, sendo capaz de quebrar a formação do time inimigo.
Contras:
Não possui mobilidade, ficando vulnerável a ganks;
Não tem controle de grupo além de sua lentidão;
Possui um péssimo early game, dando chance do top laner inimigo ficar feedado e livre para gankar outras lanes;
Possui diversos counters, por isso é preciso muita experiência para utilizá-lo em partidas rankeadas.
Dicas de Runas, Feitiços e Itens
Runas: Pode usar outras opções, mas sua árvore principal deve ser Determinação. Suas runas são: “Aperto dos Mortos Vivos” causando mais dano enquanto aumenta a vida e cura a si mesmo, “Demolir” para ajudar a dar mais dano em torres, “Condicionamento” ganhando bônus em resistência física e mágica, e “Crescimento Excessivo” recebendo vida máxima no decorrer do jogo enquanto estiver farmando. Sua segunda árvore será Precisão, com as runas “Cura Excessiva” e “Lenda:Linhagem”, oferecendo mais sustentabilidade com roubo de vida.
Feitiços: Por não ter nenhuma habilidade que forneça mobilidade, o Flash é a melhor escolha como feitiço principal. Seu feitiço secundário deve ser Teleporte, sendo usado para defender ou gankar outras rotas.
Itens: Sendo um personagem tank, seus itens devem focar em resistência mágica ou física. Sua bota pode ser “Passos de Mercúrio” contra times que possuam habilidades de controle de grupo, ou “Botas Galvanizadas de Aço” para se defender de ataques físicos. Seu item mítico deve ser “Ruptor Divino” causando dano adicional depois de usar habilidades. Seu terceiro item deve ser “Coração Congelado”, reduzindo o dano sofrido enquanto diminui a velocidade de ataque de inimigos próximos. O quarto item pode ser “Semblante Espiritual”, aumentando em 25% a sua regeneração. Seu quinto item depende da composição do time inimigo, contra dano físico faça “Armadura de Espinhos” ou “Couraça do Defunto”, contra dano mágico faça “Força da Natureza”. Finalize a build com “Placa Gargolítica”.
Dicas finais do Guia de Nasus
O objetivo principal quando se joga de Nasus é garantir o farm e stacks do “Q”. Por isso é importante treinar muito o last hit com o “Q”, – principalmente em catapultas. O modo treino é uma ótima ferramenta para iniciantes treinarem o farm do campeão.
Muitas vezes precisa jogar defensivamente para não feedar o oponente, então é necessário que o jogador conheça o que o oponente pode fazer para não ser vítima de uma bola de neve.
Leia o jogo para saber os momentos certos de usar o teleporte, seja para defender aliados e conseguir alguns abates ou para avançar uma rota inimiga, até mesmo destruindo alguma torre. Nasus é um ótimo splitter por causa do dano que dá em torres, então fique atento!
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