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LoL: Guia de Campeão – Kai’sa

Kai’sa é uma atiradora de baixo alcance cujas habilidades fazem dela uma ótima opção para jogadores que já conhecem... | 11. dezembro 2021

Kai’sa é uma atiradora de baixo alcance cujas habilidades fazem dela uma ótima opção para jogadores que já conhecem a função de ADC. Muitos comparam Vayne com ela mas isso não é bem verdade, a maior diferença entre elas é que Kai’sa depende muito de suas habilidades, enquanto Vayne é uma campeã totalmente focada no auto attack.

Sua jogabilidade não é tão fácil quanto aparenta, o seu Q pode ser extremamente forte, mas caso esteja usando em um local com vários inimigos (oponentes ou tropas), seu dano ficará dividido e não vai valer a pena o gasto de mana. Isso faz com que seja complicado classificá-la em um único estilo, podendo moldar sua jogabilidade para o tipo de suporte ou oponente que tenha em sua rota.

Sua alta mobilidade faz com que seja perfeita quando esta fazendo par com campeões de engage rápido que conseguem protegê-la – como Leona, Nautilus ou até mesmo Thresh – mas consegue uma boa sinergia com personagens do estilo peel como Lulu ou Soraka, a diferença é que no primeiro exemplo você precisa adotar uma jogabilidade agressiva, enquanto no segundo vai focar em farmar.

Por outro lado, existem alguns personagens que são muito fortes contra ela, como Miss Fortune e Draven. Ambos são do estilo dominadores de rota, com o Draven possuindo uma força descomunal desde o começo de jogo e a Miss conseguindo ganhar as trocas por causa do seu Q e alcance.

Lançada em 2018, faz parte da temática do “void”, que segundo a Riot vai voltar com tudo em 2022. Assim que foi lançada, a lore de Kassadin e Malzahar foram alteradas para se encaixarem melhor com o novo arco narrativo que a Riot estava criando. E uma pequena curiosidade para os que ainda não sabem: Kassadin foi confirmado como pai de Kai’Sa.

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Analisando Suas Habilidades

Kai’Sa é o tipo de atiradora que requer treino para se acostumar com suas habilidades. Diferente dos outros que são focados no auto attack, seu kit é o que faz dela ser uma opção tão boa para pegar o oponente de surpresa. É recomendado que evolua primeiro o Q pois é sua maior fonte de dano, seguido pelo E para maior mobilidade e finalizando com o W. Vamos analisar melhor cada uma delas:

Passiva: Segunda Pele – Os ataques básicos de Kai’sa Acumulam Plasma, causando dano mágico adicional. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular mais facilmente. Essa passiva é um dos motivos dela ser comparada a Vayne, pois se parece muito com a habilidade “Dardos de Prata” da campeã. Ela é uma grande fonte de dano, mas geralmente significa que o combate deve ser longo o bastante para que consiga encaixar 5 ataques no oponente. O uso de suas habilidades agiliza o processo, então é imperativo que não erre o W antes de ir para cima.

Q: Chuva Icathiana – Kai’sa lança 6 projéteis que se dividem entre os oponentes mais próximos, causando dano físico. Tropas com menos de 35% de vida recebem 200% a mais de dano, fazendo dela um ótimo execute para garantir o farm. Essa habilidade é uma faca de dois gumes, péssima em duelos com tropas por perto, pois o dano vai se dividir automaticamente, mas ótima quando usada contra oponentes isolados. Infelizmente, apenas a prática vai te fazer usar essa skill de forma correta pois o calor do momento é o maior inimigo de um jogador iniciante. Também é importante saber que todas as habilidades podem ser modificadas em um determinado nível, no caso da Chuva Icathiana ela dispara 12 projéteis invés de 6.

W: Exploradora do Vazio – A campeã lança um disparo mágico que fornece visão no primeiro oponente que atingir, além de acumular 2 stacks de plasma e causar dano mágico. Pense no Q do Ezreal, só que mais lento e com mais alcance. Essa é uma ótima habilidade para começar o combate, tanto para seguir com seu R ou até mesmo pelo acúmulo de 2 plasmas. No entanto, é importante tomar cuidado com o gasto de mana – principalmente nos níveis mais baixos. Essa habilidade acerta o primeiro alvo que estiver no caminho, então tome cuidado com as tropas ou quando uma team fight estiver para acontecer. Sua evolução aumenta o ganho de plasma para 3 e reduz o tempo de recarga da habilidade em 70% quando atinge um campeão.

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E: Sobrecarga – Kai’sa se move com mais rapidez por um breve momento, seguido de um bônus de velocidade de ataque. Quando evoluída, a habilidade da invisibilidade no período de ganho de velocidade. Saber quando deve usar essa habilidade fará de você um grande jogador de Kai’sa. Seu bônus de velocidade não é tão alto, fazendo dela uma péssima opção para escapar de ganks, mas ela brilha quando é usada para reposicionamento ou até mesmo engages. Assim como o Q, é preciso de bastante prática para pegar o jeito, então não espere um pentakill nos primeiros jogos.

R: Instinto Assassino – Kai’Sa se desloca até perto de um inimigo que esteja afetado com Plasma. Essa habilidade permite que a campeã se mova extremamente rápido – mesmo que somente uma vez – possibilitando engages de muito longe quando usado depois de um W ou até mesmo para se reposicionar em uma team fight. É bem difícil fazer bom uso desta habilidade, principalmente para os iniciantes, mas depois de pegar o jeito é possível alcançar a linha de trás da team fight sem problema algum.

Leia também: LoL: Guia de campeão – Annie

Como Construir a Personagem

Por ser um atirador, o seu objetivo é focar o máximo possível em dano. Existem algumas builds que focam em poder de habilidade, mas normalmente ela é mais forte com dano físico, e é neste tipo que vamos focar neste guia:

Sua bota deve ser “Grevas do Berserker”, padrão para os atiradores. Em item mítico você tem duas opções, Mata-Cráquens quando estiver jogando contra tanks ou “Força do Vendaval” quando estiver contra campeões com bastante mobilidade. É aconselhável que escolha Mata-Cráquens pois ele combina com sua passiva, mas é possível que a segunda opção forneça mais facilidade de engage – somado com seu E e R.

O terceiro item depende da composição do time inimigo, caso tenham 2 ou mais personagens resistentes faça “Lembranças do Lorde Dominik”, caso contrário faça “A Coletora”. Se estiver feedado faça “Gume do Infinito” como 4ª ou até mesmo 3ª opção, mas se estiver com problemas foque na “Dançarina Fantasma”, deixando o Gume como 5º item.

Para finalizar a build, compre um Anjo Guardião para garantir uma chance extra nas team fights.

Como dito anteriormente, é possível fazer uma estratégia voltada a dano mágico, mas as runas da imagem a seguir seguem a melhor composição para dano físico.

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Você também pode mudar suas runas secundárias para “Inspiração”, com as opções “Calçados Mágicos” e “Entrega de Biscoitos”, mas a primeira opção é a mais recomendada.

Conclusão

Kai’sa pode não ser a atiradora mais fácil de se jogar, mas é um campeão que não passa por tantos nerfs, por isso ter ela como segunda opção quando estiver subindo em partidas ranqueadas é uma ótima ideia – principalmente contra composições frágeis com vários magos.

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