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LoL: Guia Avançado sobre Tempos no League of Legends – Parte I

Existem vários tipos de guias de League of Legends, alguns focam em como jogar com um certo campeão, outros... | 18. dezembro 2021

Existem vários tipos de guias de League of Legends, alguns focam em como jogar com um certo campeão, outros em rotas específicas, mas a maioria delas são voltadas para o público iniciante. Mas e as pessoas que estão buscando um conteúdo mais avançado?Tendo isso em mente resolvemos criar uma sessão de guias para jogadores que querem dar aquele “próximo passo” no mundo competitivo. Por isso, hoje vamos falar mais um pouco sobre os “tempos do jogo”.

Toda partida é dividida em momentos, mais conhecidos como early game, mid game e late game, onde em todos eles acabam acontecendo alguns eventos que causam impacto na partida. O que a maioria das pessoas sabem, mas não dá o devido valor, é que alguns momentos do jogo deveriam ser memorizados para que você possa tomar certas decisões que acabam negando uma ação inimiga ou que garantam vantagens para você e para o seu time. Pode parecer uma tática complexa, mas na verdade é um método bem simples que você pode começar aplicar hoje mesmo em suas partidas, não importa em que papel esteja jogando.

Como são várias dicas, este guia vai ficar longo demais para apenas um artigo, mas fique ligado em nossa segunda parte para que não perca nenhuma informação importante. Claro que algumas delas acabam sendo mais simples, mas use-as em conjunto para ter o máximo de ganho!

Início de partida

Saia da base assim que terminar os 15 segundos iniciais. Esse tempo inicial é mais do que suficiente para que você consiga comprar seus itens iniciais e avance para suas posições. Essa é facilmente uma das dicas mais importantes deste guia, um jogador AFK pode fazer com que uma invasão inimigo acabe dando certo, o que faz com que o seu caçador acabe ficando para trás – ou no pior dos casos, dando kills para o inimigo – garantindo uma vantagem para os adversários antes mesmo do jogo começar. Pode parecer besteira, mas na maioria das partidas de elo baixo (do ferro até o ouro) o jogo sempre começa com um, ou mais, jogadores AFK. A imagem abaixo mostra as posições que os jogadores devem ficar para proteger a selva:

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Como legenda, os círculos azuis são a botlane, o verde o caçador, o amarelo o mid e o vermelho o top. Os triângulos rosas servem como wards, mas só devem ser colocadas pelo caçador ou pelo top para proteger o buff que não foi iniciado. NUNCA gaste seus wards como jogador do meio ou do bot, você vai desperdiçar uma visão que poderia impedir que fosse morto por um gank rápido! Além disso, tome muito cuidado quando estiver jogando contra campeões com habilidades de puxão (Blitzcrank, Pyke) ou de imobilização de longe (Morgana, Lux), se você for pego por uma dessas habilidades, a probabilidade de que morra – ou que tenha que gastar um flash – é muito alta.

Leash

Quase todo caçador precisa de leash, tanto do jogador do top quanto dos jogadores do bot. É verdade que alguns campeões podem fazer o buff mais rápido do que outros, mas é sua obrigação ajudá-lo no início para que não gaste o smite ou até mesmo poções de vida sem necessidade. Porém, você tem que ter em mente que deve parar o leash até no máximo 1:38, isso acontece pois você precisa chegar na sua rota antes do 1:52, momento que acaba perdendo os três minions iniciais.

Novamente, estamos dando dicas que maximizam qualquer vantagem que possa ter, então essa é sim uma dica de ouro pois conseguir o nível 2 antes do seu oponente permite que consiga fazer uma troca favorável que pode garantir a kill, ou no mínimo reduzir a vida dele a ponto que precise gastar poções, feitiços, e melhor ainda, perder o farm. Isso é ainda mais importante para campeões que são fortes no early game, mas a regra deve ser seguida por todos.

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Uma informação adicional, você consegue saber onde o caçador inimigo está fazendo o buff inicial sem que gaste nenhuma ward, é só observar qual rota inimiga apareceu antes (bot ou top), e se o campeão inimigo daquela lane está com mana faltando é uma prova ainda maior. Isso faz com que saiba onde ele pode gankar primeiro.

Tempos de spawn do Aronguejo

Esse aqui é bem conhecido pelos caçadores, mas todos os jogadores deveriam saber que o aronguejo nasce exatamente no 3:15, geralmente depois que o jungler termina o seu segundo buff. Os laners devem saber disso pois, caso consigam manipular a posição das tropas, podem ajudar o seu caçador a garantir o objetivo, forçando um 2×1 contra o adversário. O aronguejo é muito importante pois serve como ward estratégica no meio do rio, atrapalhando em muito a movimentação dos caçadores e até mesmo dos “roamers” (campeões que saem de sua lane para gankar outras).

Por isso, caso seja um caçador peça ajuda de seus aliados para assegurar esse objetivo e, se for um laner, de suporte ao seu aliado, quem sabe você consegue sair com uma kill.

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Frutomel

O Frutomel nada mais é do que plantas que aparecem no rio e que, quando quebradas, fornecem algumas frutas que recuperam a sua vida e mana. Elas surgem entre 6:15 e 6:30 e, por mais que não sejam tão importantes quanto o pinstouro, elas ajudam em muito qualquer personagem a ficar um pouco mais na lane, ou até mesmo para conseguir assegurar um objetivo ou gank. A planta está disponível em ambos os lados do mapa, mas lembre-se de deixá-la disponível para aqueles que realmente precisam dela.

Controle de região do objetivo

Geralmente 1 minuto antes do dragão ou arauto / barão nascer deve-se controlar a região colocando sentinelas e removendo as do inimigo. Lembre-se muito bem que deve guardar o uso da lente do oráculo para este momento, e tome cuidado para não limpar esta área sozinho, muitos suportes já entregaram uma vantagem numérica no dragão por tentar remover as wards sem a proteção do time.

Leia também: LoL: Entendendo o Campeão de League of Legends: Bardo

Tempos de Spawn do Arauto

O Arauto surge por volta dos 8 minutos, um pouco depois do primeiro dragão. Cada partida permite que o arauto seja derrotado duas vezes, dropando o “olho do arauto” que acaba durando até 240 segundos no inventário do jogador que o matou. Com base nessa informação, você sabe que o caçador é “forçado” a usar este item assim que a oportunidade surgir nos próximos minutos, tentando maximizar ao máximo a destruição da torre e o ganho das barricadas. A velocidade com que o arauto derruba a torre faz dele um objetivo ainda mais importante do que o primeiro dragão, por isso priorize a visão neste objetivo e fique atento aos possíveis locais onde o caçador adversário possa soltá-lo.

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Com isso finalizamos a primeira parte de nosso guia avançado sobre tempos. Como podem ver, não são tão difíceis quanto aparentam e algumas delas podem ser até mesmo relevadas pela grande parte da comunidade, mas garantimos que essas informações podem ser cruciais para aqueles que querem ter todo o conhecimento possível. Jogadores de alto nível nem precisam lembrar delas pois elas já estão funcionando em memória muscular, então não fique com preguiça e mãos na massa! Gostou do conteúdo? Siga o Fragster em seu Twitter!