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LoL: Guia Avançado sobre Tempo no League of Legends – Parte II

Hoje vamos finalizar nosso guia sobre dicas avançadas de tempo de jogo, se você ainda não viu nossa primeira... | 26. dezembro 2021

Hoje vamos finalizar nosso guia sobre dicas avançadas de tempo de jogo, se você ainda não viu nossa primeira parte, corre dar uma olhada nela pois é importante para a compreensão deste artigo.

Uso de Visão no Começo do Jogo

Vamos começar com a estratégia mais importante para todas as posições, especialmente no começo da partida. O uso de sentinelas é obrigatório para a sua sobrevivência na rota, então trouxemos para vocês algumas dicas que vão te ajudar. Primeiramente, atente-se ao caçador inimigo, se ele for um personagem que tenha facilidade de gank em níveis baixos, como shaco, kayn e zac, é provável que ele venha depois de concluir 2-3 acampamentos. Por isso, posicione sua ward no rio entre 2:30 e 2:35 para evitar ser surpreendido (essa dica também vale para o jogador do meio e do top).

Bom, até aí tudo bem, você só precisa wardar o rio para evitar o gank do caçador, mas onde exatamente deve-se colocar a sentinela? Essa é uma pergunta que pode, literalmente, fazer com que a partida tome um novo rumo. A grande diferença de jogadores em elos altos para os menores é a quantidade de vezes que eles olham para o minimapa, enquanto os jogadores que estão entre o ferro e o prata focam toda sua atenção na sua rota, os outros sempre estão observando o que está acontecendo por todo o mapa, então talvez essa dica de posicionamento de sentinela não seja tão efetiva para você, mas entenda o seu conceito.

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Normalmente, atiradores e suportes usam suas wards no mato mais próximo da entrada da rota, exemplificado pelo círculo azul. E não nos entenda mal, esse é um ótimo local para se ter visão quando o pinstouro estiver disponível (vamos falar dele mais pra frente), mas nos primeiros minutos você deve colocar a ward mais afastada, dando tempo o bastante para que consigam escapar de um gank veloz, por isso use seu trinket um pouco mais afastado, próximo do círculo vermelho. Essa estratégia de usar wards avançadas pode servir para toda a duração da partida, mas ela só é eficaz se você mantiver a prática de sempre olhar para o minimapa em busca da posição dos seus oponentes.

Usamos como exemplo a botlane, porém essa estratégia também pode ser usada pelo jogador do topo. No caso do mid, o uso da ward no mato mais próximo – geralmente – é o suficiente, mas tome muito cuidado com os campeões que possuam alta mobilidade e facilidade em ganks, as vezes a sua sentinela não vai te dar tempo o suficiente para que consiga escapar.

Entendendo o Pinstouro

Para quem não está acostumado com o nome, o pinstouro são aquelas frutas vermelhas que explodem ao ser atingidas, catapultando todos os personagens que estiverem por perto para longe. Ele tem vários spawns pelo mapa, e começam a aparecer entre 5:15 – 5:30. Em nossa opinião, essas frutas são ainda mais importantes do que a frutomel pois facilitam muito a mobilidade dos caçadores em fazer ganks, garantindo um atalho que, muitas vezes, pode pegar o oponente de surpresa.

Além disso, também podem ser usados como rota de fuga. Imagine que esteja fugindo de 2-3 adversários pela selva inimiga e acha um pinstouro, se você conseguir se posicionar corretamente, vai conseguir pular pela parede e deixar seus adversários pra trás, só tome cuidado ao atacá-lo pois se você não estiver no ângulo correto, vai acabar caindo na frente do time inimigo.

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A imagem acima mostra o local de todos eles, então lembre-se disso na próxima vez que estiver fugindo!

Tempos dos Dragões

Já falamos um pouco sobre estratégias micro e macro, e é neste momento que a estratégia macro entra em cena. Todo jogador deve estar atento no timer de spawn do dragão, maximizando o seu farm e retornando a base para conseguir recuperar sua vida e comprar novos itens. Por isso, você deve voltar para a base no máximo 40 segundos antes do objetivo nascer, isso vai te dar tempo o bastante para comprar seu equipamento novo e conseguir voltar com 100% de sua força para contestá-lo. As coisas, é claro, mudam conforme o andar do jogo, caso o inimigo esteja agressivando perto da sua torre você não pode simplesmente abandoná-la, por isso você deve montar sua estratégia previamente, empurre a rota ou peça ajuda do seu caçador, pois é muito mais fácil garantir um dragão se os oponentes estão em desvantagem numérica.

Controle de Visão nos Objetivos

Essa é uma continuação direta da dica anterior, geralmente voltada para os suportes, porém todos devem entender o conceito. Garantir o dragão e baron são duas ferramentas muito importantes para conseguir aquela vantagem adicional que pode garantir a destruição de algumas torres, por isso o uso de sentinelas para controlar a visão da área é tão importante. Então, lembre-se de usar as wards entre 50 segundos ou 1 minuto antes da luta começar.

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A imagem acima mostra alguns lugares interessantes para o uso de wards, lembre-se que deve garantir visão do posicionamento do time inimigo, então não adianta ter um campo de visão apenas no rio. Atente-se que a sentinela do covil do dragão (rosa) deve ser a “Sentinela de Controle”, garantindo não apenas visão mas também impedindo que o oponente veja o que está acontecendo naquele local, mesmo que tenham algum controle de visão pela região. Geralmente o suporte é o jogador mais preparado para controlar a visão, porém todos do time devem contribuir para isso, principalmente no uso dessas wards mais caras.

Leia também: LoL: Guia Avançado sobre Tempos no League of Legends – Parte I

Barricadas

Uma das maiores fontes de ouro no começo da partida não são as kills, mas as barricadas. Às vezes vale mais a pena você evitar um dive arriscado embaixo da torre inimiga, deixando que voltem para a base, para conseguir destruir algumas placas da torre. Já falamos um pouco disso em nosso último guia na parte sobre o arauto, mas essa estratégia vale para todas as rotas, pelo menos até os 14 minutos, que é o tempo limite para que elas sumam e, com elas, as recompensas.

Por isso, use toda oportunidade possível para avançar a rota e conseguir bater o máximo possível nas torres, porém, tome muito cuidado para não avançar sem visão da selva! O caçador inimigo pode estar por ali só esperando que você chegue perto o bastante para que consiga te gankar. Se você estiver em desvantagem, proteja suas placas o máximo que puder. Pedindo ajuda do seu caçador ou simplesmente jogando de forma defensiva, evitando mortes bobas e farmando embaixo da torre.

Inhibidor

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Sempre que um inibidor é destruído as tropas aliadas daquela rota ganham um reforço com um super minion, uma unidade extremamente resistente que, caso sejam ignoradas, podem acabar com a base inimiga. Atente-se que ele demora 5 minutos para voltar a ativa, então use esse tempo para assegurar um outro objetivo (dragão / baron), aplicar pressão em outras rotas, ou simplesmente farmar a selva do caçador inimigo. As possibilidades são muitas, pois você sabe que o time inimigo vai precisar voltar sua atenção para aquela região mais frágil, então não deixe de capitalizar em cima do seu oponente.

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