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Ganhe com Isso no Competitivo: Guia Jump Throw no Counter-Strike 2

Tal como já deverá ter percebido, o throw no CS2 é um pouco diferente em comparação com o CS:GO.... Ricardo | 27. fevereiro 2024

Tal como já deverá ter percebido, o throw no CS2 é um pouco diferente em comparação com o CS:GO. Embora possa parecer confuso no início, existem algumas maneiras de superar a falta de um vínculo padrão de arremesso e veja como você pode fazer isso.

Embora o CS2 possa ter feito algumas alterações na fórmula original do CS:GO, a maioria dos elementos do jogo ainda são os mesmos. Ter um arremesso era essencial nas partidas competitivas do jogo original e isso continua verdadeiro no CS2.

Qual o perigo de não Dominar esse Throw?

De fato, o resultado de não ter um arremesso pode ser perder Molotovs e fumar durante uma partida, o que ninguém quer. Infelizmente, as opções clássicas de vinculação para CS:GO não funcionam na sequência. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o arremesso no Counter-Strike 2.

No Counter-Strike 2, você pode criar um jump throw bind usando uma configuração executável. Para fazer isso, siga as etapas abaixo:

  1. Localize a pasta de configuração do CS:GO nos arquivos do jogo. Geralmente é encontrado aqui: \\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg\
  2. Copie qualquer outro arquivo de configuração, cole-o na mesma pasta e renomeie-o como jumpthrow
  3. No documento de configuração, exclua todo o texto existente e substitua-o por isto:
  • -attack
  • attack2
  • jump

Em seguida, salve o arquivo e abra o CS2. No CS2, abra o console do desenvolvedor e vincule este exec a uma chave que você deseja usar, por exemplo:

  • bind q “exec jumpthrow”

Ir mais além com essas Configurações

Na verdade, no CS:GO, você pode criar ligações de ‘alias’, que executam dois comandos com uma chave. Os comandos de alias são possíveis no CS2, no entanto, eles funcionarão apenas para a sessão de jogo atual, o que significa que você precisará adicioná-los novamente sempre que jogar. Em vez disso, é muito mais fácil definir a configuração conforme explicado acima.

Além disso, o CS2 não usa servidores de 64 ou 128 ticks como o CS:GO fazia. Em vez disso, o CS2 usa um sistema de subtick. Isso significa que não importa em qual servidor você esteja jogando, as escalações de arremesso serão sempre as mesmas.