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Fracture pode receber mudanças em um futuro próximo

Um dos mapas mais complexos do Valorant em breve terá algumas mudanças muito importantes, podendo até ser reformulado. De... Jonathan | 30. agosto 2022

Um dos mapas mais complexos do Valorant em breve terá algumas mudanças muito importantes, podendo até ser reformulado. De acordo com Joe Lansford, chefe de design de mapas e modos do Valorant, a Riot Games está trabalhando em alguns ajustes no mapa da Fracture para melhorar a experiência geral do jogador. Pensando nos nossos times Brasileiros, principalmente na Loud que geralmente é o que melhor representa, isso pode ser um alívio, já que com toda certeza é o nosso pior mapa. 

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Foto retirada de dentro do jogo (Direito e imagem direcionados a Riot games)

Em uma atualização do desenvolvedor publicada no TikTok, ele, Lansford disse que estava analisando mudanças gerais de “qualidade de vida no competitivo” no mapa da Fracture, além de tornar o bomb site A mais “defensável”, algo que muitos jogadores profissionais e até de filas ranqueadas vem reclamando bastante pela controversa que o mapa tem.

Video postado no Tiktok

@playvalorant

Why is Fracture different? 🤔 Joe Lansford explains. #VALORANT

♬ original sound – VALORANT

Fracture é um dos mapas mais discutidos dentro do Valorant. Possui dois respawns de atacantes, que permitem que os jogadores que estão no ataque, consigam flancos e feche seus adversários do lado da defesa em ambos os lados do mapa.

De muitas maneiras, Fracture favorece os atacantes, pressionando os defensores a assumirem ativamente o controle do mapa. E isso que tem e deve ser mudado pelas palavras do Desenvolvedor Joe Lansford.

Como funciona o mapa?

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Arte retirada do site da Riot (Direito de imagem reservado a empresa)

O design do Fracture é mais complicado pelo fato de ser o oposto de um mapa tradicional onde só se tem uma forma de entrar no bomb, sendo pela frente. Enquanto geralmente nos outros mapas, quem está no ataque precisa ganhar o espaço, o inverso é o que acontece no mapa da Fracture.

“Para Fracture, queríamos virar o espaço neutro de cabeça para baixo”, disse Lansford. O espaço neutro é o território entre a metade do mapa de cada equipe (A parte entre as cordas e o fliperama). Assim, os atacantes são donos de sua área de spawn e os defensores são donos dos locais.

“Normalmente a quem está atacando no mapa precisa [assumir o controle], mas aqui a pressão está nos defensores para avançar e ganhar espaço”. disse Lansford

Caso contrário, eles correm o risco de serem encurralados de ambos os lados com muito pouco espaço para tentativas de retake. No passado, a Riot Games fez pequenas, mas significativas, mudanças em mapas como Split, Bind e Breeze. As mudanças os ajudaram a se sentir muito mais equilibrados, será que com a Fracture a Riot irá acertar novamente?