Jak’Sho, o incostante, seria um novo item mítico para tanques. Durante a pré-temporada, no entanto, provou ser muito valioso para os caçadores e outros campeões, especialmente após os buffs do patch 12.22 de League of Legends.
Uma vez equipado, quanto mais tempo um campeão se envolve na batalha, mais bônus de armadura e resistência mágica ele ganha. Além disso, ele estava causando uma porcentagem máxima de dano ao HP dos oponentes.
Irelia tava buffa com isso?
Para os campeões lutadores, especialmente Irelia era quase um sonho. Tudo o que eles precisavam era de um item ofensivo e Jak’Sho para se tornar imparável. O objeto era tão dominado que praticamente todos os lutadores o construíram no até nos ARAMS, URFS e qualquer outra modalidede do jogo. Mas na primeira atualização do ano, patch 13.1, a Riot Games planeja mudar tudo isso.
“Estamos mudando as proporções do Jak’Sho para incentivar melhor as compras defensivas adicionais e torná-lo um ponto único pior para a durabilidade da construção do lutador.” Disse a Riot no seu patch notes
A mudança mais notável é que o acúmulo de resistência é baseado em resistências de bônus em vez de resistências totais. O dano de drenagem também foi alterado, reduzindo o bônus de HP em vez do máximo de HP do seu inimigo.
O que mudou no item?
Mudou muita coisa, praticamente um novo item, então se liga na lista a seguir:
- Custo aumentado de 3100 para 3200 ouro
– A Resistência Transmitida pelo Vazio foi reduzida de 2 por segundo (+15% de resistências totais em acúmulos máximos) para 2 por segundo (+20% de resistências adicionais máximas)
– Dano de drenagem: reduzido em 3% de HP máximo para 80 (+7% de HP bônus)
– (Novo) Somente Campeões: Dano de drenagem de Resiliência Void não afetará mais lacaios e mobs.
“Não achamos que deva dominar todas as outras escolhas de itens míticos para lutadores e, no momento, vamos mudar”, Disse a Riot no seu patch notes. Portanto, é hora de recorrer às construções convencionais.
No geral, isso torna o Jak’Sho mais eficaz em tanques que constroem itens de tanque puro, em vez de caças. Um tanque com um bônus de 1000 HP, por exemplo, causaria 80 pontos de dano de drenagem mais outros 70, o que totaliza 150. Itens de combate que concedem um bônus de 400 HP causariam apenas 108 de dano.