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Esports já tem um problema e ele está ficando cada vez maior; entenda

É um dos maiores tabus dos esports e também um dos tópicos mais difíceis de se falar. Se você... | 2. dezembro 2022
É um dos maiores tabus dos esports e também um dos tópicos mais difíceis de se falar. Se você não estiver familiarizado, manipulação de resultados em esports é quando um jogador ou equipe deliberadamente lança a partida para algum tipo de ganho.
O tipo mais comum de manipulação de resultados nos esports acontece por meio de apostas, um time com probabilidades baixas aposta em seu oponente e perde propositalmente para lucrar com suas probabilidades mais altas.
Palco do mundial de Dota 2 Capa Fragster

Imagem: Valve

Atualmente, existe um grande equívoco em que se pensa que a manipulação de resultados só acontece em ligas amadoras, principalmente devido à instabilidade financeira. Muitos profissionais futuros simplesmente não ganham o suficiente fazendo e-sports em tempo integral até começarem a atingir as grandes ligas.

O problema é que a manipulação de resultados não termina aí

Em 2021, a Valve proibiu permanentemente o esquadrão Dota 2 de Newbee de competir em todos os eventos oficiais da Valve devido ao caso de manipulação de resultados da equipe em maio de 2020.
Quando a notícia foi divulgada originalmente, a comunidade ficou chocada. Os esportes eletrônicos na China são enormes e Newbee não era um jogador pequeno na cena. A equipe ainda tinha veteranos respeitados, Xu “Moogy” Han e Zeng “Faith” Hongda a bordo. É do conhecimento geral que todos os jogadores de esports na China recebem salários de suas organizações além do que ganham.
É tão estranho que os jogadores e o treinador se envolvam com manipulação de resultados quando a própria Valve deixou explicitamente claro que os times pegos com manipulação de resultados seriam banidos dos eventos da Valve para sempre.
Faith e Moogy tiveram carreiras extremamente bem-sucedidas no Dota 2 até agora. Ambos os jogadores ganharam mais de um milhão de dólares apenas com vitórias em torneios e, tendo grandes nomes, provavelmente também receberam acordos de patrocínio. Então, por que agora?

A grande polêmica no Starcraft II

Starcraft II sofreu um grande golpe na cena em 2016, depois que uma das estrelas mais talentosas de Starcraft, Lee “Life” Seung Hyun, foi descoberta envolvida em manipulação de resultados.
Palco da Overwatch League Capa Fragster

Imagem: Robert Paul / Blizzard Entertainment

Em 2015, corretores financeiros que faziam parte de um sindicato de apostas conseguiram convencer o campeão mundial de Starcraft II de 2014 a lançar partidas em troca de grandes somas de dinheiro. O jovem coreano recebeu mais de US $ 60.000 para perder partidas na GiGA Internet 2015 KeSPA Cup.
Nos bastidores, o sindicato fez várias apostas online nas partidas fixas, com a maior aposta única totalizando quase US $ 90.000. Com tanto dinheiro circulando, as autoridades começaram a investigação.
Life acabou sendo preso e foi preso por dois meses enquanto aguardava sua sentença. Acabou condenado a 18 meses de prisão com pena suspensa de três anos e multa de US$ 65 mil. Não terminou aí, Life também foi proibido de competir em qualquer torneio futuro de Starcraft II associado ao KeSPA. Sua carreira em Starcraft II desapareceu.