As partidas de Dota 2 com um MMR alto são uma dor de cabeça para a comunidade há muito tempo. Porém, se a Valve começar a prestar atenção em seu próprio sistema, isso pode mudar.
Sistemas de Dota 2 mais prejudicam que ajudam
As partidas de Dota com MMR alto são as que possuem uma variação de 10.000. Assim, essas partidas exigem que muitos profissionais estejam online ao mesmo tempo e no mesmo servidor. Então, geralmente vemos isso acontecendo nos servidores da Europa Ocidental, mas ultimamente isso vem acontecendo em todo o mundo.
Duas coisas que dificultam o acontecimento dessas partidas são os longos períodos de espera e os bans. Então, o novo sistema de matchmaking e reports da Valve para Dota está aumentando a probabilidade de ambos.
Os jogadores profissionais reclamam do sistema de Dota há anos. Então, em alguns cenários, o jogador pode ficar na fila por três horas sem encontrar nenhuma partida. Assim, obviamente este é um problema gigantesco, principalmente para streamers com centenas de pessoas assistindo, imagine esse tanto de gente esperando tanto tempo até encontrar uma partida.
Outra questão é que o novo sistema de reports parece não estar funcionando como deveria. Então, os jogadores são incentivados a denunciar as outras pessoas anonimamente por diversos motivos, sem correr o risco de quaisquer consequências.
Jogadores se aproveitam de vulnerabilidades
No momento, os jogadores podem “spammar” o report. Então, isso significa que se você tem qualquer problema com outra pessoa, pode reportá-lo sem parar até que fique mutado, ou pior. É importante lembrar que 3000 de pontuação de comportamento, ou menos, pode impedi-lo de jogar partidas competitivas por um tempo.
Denunciar alguém deve ser um processo, onde alguém deve analisar o caso antes de constar que o outro é culpado ou não. Porém, a Valve parece usar um sistema simplificado em Dota 2, onde o alvo do report é automaticamente culpado e sofre as consequências, sem verificar realmente o que aconteceu na partida.
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Já tivemos várias reclamações sobre este sistema sobre os reports de comportamento tóxico verbal. Então, como podemos fazer para o sistema verificar se alguém foi denunciado por um bom motivo ou não? Não é uma tarefa fácil.
A Valve realmente precisa acordar e fazer alguma coisa sobre seus sistemas em Dota 2. Então, as pessoas podem ter uma variedade maior de jogadores nos lobbys, e os jogadores vão perder o interesse em “spammar” o report em qualquer pessoa.
Capa: Valve