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Dota 2 – Sistemas estão causando dor de cabeça

fragster Felipe 7. setembro 2023

As partidas de Dota 2 com um MMR alto são uma dor de cabeça para a comunidade há muito tempo. Porém, se a Valve começar a prestar atenção em seu próprio sistema, isso pode mudar.

Sistemas de Dota 2 mais prejudicam que ajudam

muerta dota 2 the calling

Imagem: Valve

As partidas de Dota com MMR alto são as que possuem uma variação de 10.000. Assim, essas partidas exigem que muitos profissionais estejam online ao mesmo tempo e no mesmo servidor. Então, geralmente vemos isso acontecendo nos servidores da Europa Ocidental, mas ultimamente isso vem acontecendo em todo o mundo.

Duas coisas que dificultam o acontecimento dessas partidas são os longos períodos de espera e os bans. Então, o novo sistema de matchmaking e reports da Valve para Dota está aumentando a probabilidade de ambos.

Os jogadores profissionais reclamam do sistema de Dota há anos. Então, em alguns cenários, o jogador pode ficar na fila por três horas sem encontrar nenhuma partida. Assim, obviamente este é um problema gigantesco, principalmente para streamers com centenas de pessoas assistindo, imagine esse tanto de gente esperando tanto tempo até encontrar uma partida.

Outra questão é que o novo sistema de reports parece não estar funcionando como deveria. Então, os jogadores são incentivados a denunciar as outras pessoas anonimamente por diversos motivos, sem correr o risco de quaisquer consequências.

Jogadores se aproveitam de vulnerabilidades

dota 2 Dead Reckoning evento

Imagem: Valve

No momento, os jogadores podem “spammar” o report. Então, isso significa que se você tem qualquer problema com outra pessoa, pode reportá-lo sem parar até que fique mutado, ou pior. É importante lembrar que 3000 de pontuação de comportamento, ou menos, pode impedi-lo de jogar partidas competitivas por um tempo.

Denunciar alguém deve ser um processo, onde alguém deve analisar o caso antes de constar que o outro é culpado ou não. Porém, a Valve parece usar um sistema simplificado em Dota 2, onde o alvo do report é automaticamente culpado e sofre as consequências, sem verificar realmente o que aconteceu na partida.

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Já tivemos várias reclamações sobre este sistema sobre os reports de comportamento tóxico verbal. Então, como podemos fazer para o sistema verificar se alguém foi denunciado por um bom motivo ou não? Não é uma tarefa fácil.

A Valve realmente precisa acordar e fazer alguma coisa sobre seus sistemas em Dota 2. Então, as pessoas podem ter uma variedade maior de jogadores nos lobbys, e os jogadores vão perder o interesse em “spammar” o report em qualquer pessoa.

Capa: Valve