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Estratégias de Jogadores de CS2 para problema econômico de 2ª Ronda

Os jogadores de Counter-Strike 2, fartos do desequilíbrio por trás do sistema de economia competitiva do FPS, fizeram sugestões... Ricardo | 14. abril 2024

Os jogadores de Counter-Strike 2, fartos do desequilíbrio por trás do sistema de economia competitiva do FPS, fizeram sugestões sobre como a Valve deveria abordar a solução do problema que viu os lados CT desmoronarem e os lados T reinarem supremos.

Como se pode resolver o problema?

As vitórias nas rodadas T no cenário profissional cresceram um pouco desde a mudança do CS:GO, mas os efeitos foram sentidos muito mais em mapas específicos. Em geral, as vitórias do lado T diminuíram a diferença de 48,6 para 49,6 por cento, de acordo com a HLTV. Embora a maioria dos mapas tenha visto apenas um ligeiro aumento nos Ts, Ancient (3,8%), Nuke (1,6%) e Vertigo (1,3%) foram os que mais avançaram. A principal causa, muitos acreditam, é a mudança para o formato mais curto do MR12, punindo assim os CTs que têm que gastar mais com seus rifles principais e com kits de desarme.

A economia CT precisa de alguma ajuda

Guia de economia para CS:GO

“É como se você fosse punido ao ganhar uma pistola CT porque perderia seu bônus de perda e provavelmente perderia as próximas duas ou três [rodadas]”, disse um jogador discutindo o estado da economia em um tópico de 12 de abril no subreddit do jogo. O autor da postagem descreveu um momento particular entre FaZe e Liquid na IEM Chengdu, onde, apesar dos CTs terem saído vencedores na rodada de pistola, eles não foram páreo para a compra dos Ts na segunda rodada.

Em muitos casos, um lado T forçará a entrada de Galil ou MAC-10, que são opções competitivas contra qualquer compra de CT que não inclua rifles completos. Se o lado CT perder contra a compra forçada T, a sua economia ficará em frangalhos e poderá levar três rondas para recuperar totalmente – e dado o formato mais curto, cada ronda é importante.

Como os pro players reagem a esse problema?

Os jogadores profissionais já expressaram suas preocupações sobre o assunto desde o lançamento do CS2 em setembro passado, mas desta vez os jogadores estão dando a sua opinião. Embora as estatísticas profissionais não sejam um reflexo preciso do matchmaking público, um grande problema descrito por ambos é a falta de conversão dos CTs no segundo round após uma pistola ganha.

Um jogador sugeriu que os CTs nem se preocupam em comprar nada no pistol ou no segundo round, garantindo que mesmo em caso de duas derrotas, o time pode comprar integralmente no terceiro.

“Parece bobagem, mas se a bomba for plantada no tiro de pistola, ganhando ou perdendo, não comprar nada no segundo turno pode realmente lhe dar uma vantagem econômica de longo prazo para o resto do jogo.”