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Crise na industria de Esports? Entenda sobre

Os esports estão enfrentando um inverno financeiro, onde muitas das principais organizações estão lutando para se manter à tona.... Jonathan | 24. abril 2023

Os esports estão enfrentando um inverno financeiro, onde muitas das principais organizações estão lutando para se manter à tona. De acordo com relatórios financeiros recentes, os grandes nomes do setor, como FaZe Clan e T1, estão operando no vermelho, enfrentando a dura realidade do mercado atual. Mas essa crise pode não ser apenas prejudicial para os esports, pode ser o catalisador que os impulsiona a inovar e fornecer uma experiência melhor para seus fãs.

Chegou a crise no Esports?

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Direito de imagem Riot Games

Em uma reunião organizada pela Gen.G Esports, representantes de destaque do setor discutiram como as dificuldades financeiras podem estimular a inovação e proporcionar uma experiência muito melhor para os fãs. Arnold Hur, CEO da Gen.G Esports, Jake Sin, chefe da Valorant Esports Pacific, e Stefano Park, chefe da parceria comercial Riot Korea, compartilharam suas ideias sobre os desafios enfrentados pela indústria de esports e expressaram otimismo com o potencial de mudanças positivas.

Para os esports, a experiência do fã é uma área crucial que pode ser melhorada. “O que realmente vendemos como esports é a experiência”, explicou Jake. “Atualmente, como espectador, só posso assistir a esports, e as opções para melhorar minha experiência são limitadas, mesmo que eu esteja disposto a pagar mais”. Essa lacuna entre a experiência desejada e a experiência real do torcedor pode ser vista como uma oportunidade perdida para potenciais fluxos de receita e engajamento.

Novas maneiras de monetização

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Direito de imagem Riot Games

Para preencher essa lacuna, os editores e organizações de esports podem começar a considerar maneiras de melhorar e monetizar a experiência do torcedor, mantendo em mente a jornada geral do torcedor de esports. A experiência de visualização de esports, experiências de jogo e experiência de suporte de seus times favoritos de esports, por exemplo, são algumas das áreas que podem ser melhoradas.

Atualmente, os fãs de esports podem comprar skins no jogo, com receita dividida entre os editores de jogos e as equipes de esports. No entanto, esse modelo pode não ser suficiente para impulsionar a indústria de esports para a frente. Para realmente aumentar o engajamento do fã e a receita, são necessárias soluções mais inovadoras e eficazes.

Uma ideia sugerida pelos palestrantes é a venda de produtos digitais para os fãs. Embora exemplos específicos de produtos digitais não tenham sido discutidos em detalhes, o recente lançamento da série LCK LEGENDARIES pode oferecer um vislumbre do futuro. A série vende produtos digitais relacionados a jogadores, times e até clipes de jogos extraordinários feitos por jogadores da LCK.