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Como a Riot decide qual agente buffar ou nerfar no VALORANT?

O balanceamento de agentes do VALORANT geralmente pode parecer mais uma arte do que uma ciência. Embora os dados... | 15. setembro 2022

O balanceamento de agentes do VALORANT geralmente pode parecer mais uma arte do que uma ciência. Embora os dados ainda desempenhem um grande papel em informar as mudanças nos agentes, informando aos desenvolvedores do jogo quando um agente específico pode não estar em um estado ideal, a Riot Games também aborda o equilíbrio do agente por meio de lentes mais subjetivas.

Uma delas é a percepção do jogador de agentes individuais, que é filtrada por pontos de dados como taxas de vitória e escolha.

Capa de Valorant

Imagem: Riot Games

Em uma nova postagem no blog “Estado dos Agentes”, os desenvolvedores da Riot retiraram o véu sobre como exatamente ele decide qual agente precisa de mudanças e se eles precisam de um buff ou um nerf.

Chamber e Fade trouxeram grandes mudanças no game

O ano passado viu algumas das maiores mudanças na meta do agente, com a introdução de Chamber e Fade.

Sova dominou anteriormente o espaço de reconhecimento, mas Fade provou ser uma alternativa viável, especialmente após os nerfs de seu drone e o choquinho do “Q” no patch 4.08.

Ao mesmo tempo, Chamber está superando o papel de sentinela. Ele continua sendo o agente mais escolhido no Champions 2022 com 68%, mesmo após duas rodadas de nerfs.

Ambos os agentes foram escolhidos para possíveis nerfs no futuro. À medida que o Valorant continua a evoluir, a Riot precisará examinar constantemente o impacto que os agentes têm no jogo, analisando vários pontos de dados para ajudá-lo em suas decisões.

Uma das coisas mais importantes que analisa é a taxa de vitórias não espelhadas de um agente em diferentes níveis de MMR e mapas diferentes, que fornece uma medida aproximada do poder de um agente.

Chamber valorant capa Fragster

Imagem: Riot Games

A taxa de vitórias sem espelho refere-se à taxa de vitórias de um agente quando a equipe adversária não escolheu o mesmo agente. Isso é necessário porque os agentes populares acabarão com uma taxa de vitória de 50% – uma estatística sem sentido.

A Riot também divide as taxas de escolha de agentes da mesma maneira. Isso permite entender as semelhanças e diferenças quando se trata de agentes populares e quais os jogadores estão escolhendo.

A percepção do jogador

No entanto, a Riot também se preocupa muito com o que você pensa. Embora monitore o sentimento da mídia social, a maior parte dos dados de percepção do jogador que ele usa para equilibrar vem de pesquisas enviadas a jogadores de todo o mundo.

Essas pesquisas buscam entender como você se sente sobre o jogo ou os agentes, como se certos agentes são muito fortes, fracos ou simplesmente frustrantes para jogar contra o meta atual.