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Chamber teve um nerf gigantesco e pode ter sido destruído no jogo

fragster Yasser Sapag 3. dezembro 2022
Os nerfs do Chamber que praticamente todos os jogadores do Valorant esperavam finalmente chegaram. “Chamber continua sendo uma escolha dominante e precisamos encontrar o equilíbrio certo entre preservar sua identidade e manter a saúde do jogo de Valorant”, tuitou a Riot.
“Portanto, estamos fazendo alterações na maioria de suas habilidades no patch 5.12.”
Acontece que essas mudanças estão entre as mais punitivas que já atingiram um agente no jogo. O sentinela francês provavelmente perderá seu lugar dominante no meta, com todas as suas habilidades se tornando significativamente menos potentes e eficazes.
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Imagem: Riot Games

Todos os nerfs da Chamber no patch Valorant 5.12

Rendezvous
O Chamber agora coloca uma única âncora que pode ser teletransportada enquanto estiver dentro de seu alcance.
O raio aumentou de 7,5 metros para 13 metros.
Restrição de altura de ativação de teletransporte removida.
Aumento do tempo de equipagem da arma após o teletransporte de 0,4 segundos para 0,7 segundos (Headhunter não é afetado pela nova mudança de teletransporte).
Destruir a âncora de teletransporte Rendezvous agora a desativa pelo restante da rodada, em vez de ser colocada em um tempo de espera.
O Chamber não incorre mais em um cooldown adicional ao chamar sua âncora após o teletransporte.

O maior nerf no Chamber foi no Rendezvous

A mudança mais notável no agente sentinela envolve seu teletransporte Rendezvous. O Chamber agora tem apenas uma única âncora para a qual ele pode se teletransportar enquanto estiver dentro de seu raio.
Anteriormente, ele era o melhor agente para duelos iniciais, porque podia se teletransportar instantaneamente para um local seguro e era quase impossível de negociar.
Chamber Jett 1920x1080
Para compensar os enfraquecimentos, eles estão aumentando o raio da âncora de 7,5m para 13m. Os jogadores também poderão se teletransportar para um terreno mais alto se colocarem a âncora em uma verticalidade diferente, desde que estejam dentro do raio do Rendezvous.

Nerf foi pesado

A distância de teletransporte mais curta significa que o Chamber não estará completamente segura mesmo após o teletransporte. Seus oponentes estarão ao virar da esquina, e agentes rápidos como Jett, Raze ou Neon podem facilmente alcançá-lo.
Além do mais, o tempo de equipar sua arma após o teletransporte será aumentado de 0,4s para 0,7s, então ele ficará ainda mais vulnerável.
Ele também pode acabar não sendo capaz de se teletransportar em certas rodadas, porque o Rendezvous será desativado pelo restante da rodada se a âncora de teletransporte for destruída.